快手主站后端面经

时间点如下:8.3投递 -> 8.10一面 -> 8.19二面

一点思考

    快手一二面对算法比较重视,也会问JAVA语言层面的知识点,这次重点问了AQS。二面重点问系统设计,当时二面的面试官在家隔离,感觉很随意。目前面试还在进行中,希望有个好的结果。

    今年找工作十分不易,市场候选人很多,能过就是钱给不到位!希望这篇面经能帮到大家~

快手主站一面(8.10)

  1. 算法题:"[]{}()"是否是合法的字符串。
  2. AQS的同步队列,为啥要用双向链表。

    acquireQueued时,会判断自己的上一个节点是不是头指针,如果是则尝试获取资源,如果不是,会看看(在方法实现:shouldParkAfterFailedAcquire)上一个节点是否是signal状态,如果是则park;如果是cancelled则把所有的前继的cancel节点,直接移除掉;如果是0,则设置上一个节点为signal状态,然后继续循环,最后park。每个节点都会这么做。另外,链表里可能会有取消的节点(超时或者interrupt了,已经返回了,但是在cancel没有修改prev指针,懒惰操作?),需要往前遍历,取消掉。

  • 等待(同步)队列使用Node节点里prev/next,双向链表,非循环链表。使用head/tail保存头尾指针,添加第一个节点时,会先设置head为一个假的节点,然后再调用acquireQueued,由于state没有被占用,所以调用tryAcquire()会返回成功。此时nextWaiter存储共享模式还是互斥模式。

  • release时,会释放state,并唤醒当前head指针的第一个后继<=0节点。下一个后继节点判断前一个节点是head,如果资源释放了,则获取锁成功。成功后,会把head设置为自己,老的head移除出队,等待gc

  • head <-> a <-> b <-> tail,head一般表示持有锁的线程,所以队列中排队的,不包含head。当head != tail,则至少有一个在排队。

  • 条件队列是在ConditionOjbect(非静态类)中实现的,用的是Node节点里nextWaiter,就是单链表,但是会保存firstWaiter/lastWaiter。firstWaiter -> a -> b -> lastWaiter,包含first/last。状态为Node.CONDITION。

  • 条件队列由业务自己创建一个Condition,字段保存在业务代码中,底层是ConditionObject实现。signal时,是先把当前node的condition改为0,转移到sync队列的队尾,把前置节点改为signal,如果前置节点取消了或者设置signal状态失败,直接唤醒。

  • AQS为什么是线程安全的?基于volatile+while/for(死循环)+CAS实现

  • 第一个节点是怎么唤醒的?一般在releae时调用lockSupport.unpark唤醒。

  • 从后往前遍历,prev指针肯定是准确的,next指针不一定准确,next=null,不表示一定是tail

  • 为什么要从后往前遍历?

    prev指针是准确的,可以遍历到所有。next指针不一定准,可能是null,但是实际可能并不为null,如果从头到尾遍历,是否会死循环?。当next == null时,还需要进一步判断。

    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
            // 第一个节点会设置dummpy节点,哑节点。
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
  • waitStatus > 0表示取消,头节点的waitStatus一定是<=0,也就是不可能是取消。

  • head节点的prev一定是null,所以head节点重新设置时,设置prev=null即可,方便从后往前遍历,当老的head出队,则把老的head的next指针设置为null即可。

第二个回答比较准确:https://www.zhihu.com/question/50724462

  • AQS主要有三个字段,state/prev node/next node,以及父类的exclusiveOwnerThread,state的语义由子类自己定义
实现类 模式 语义 特点
ReentrantLock 独占式 state=1表示锁已经被占用,占用者可重入,重入一次state++,退出一次state--,当state=0时,才会唤醒下一个线程。
Semaphore 共享模式 state表示资源的个数,在构造函数可以初始化,释放一个资源则可以唤醒一个线程
CountDownLatch 共享模式 在构造函数时可以设置大小,然后countDown时对state--,当state为0时,会唤醒同步队列中下一个节点。然后tryAcquire在调用时,发现state已经为0,会不断返回1,使得所有的共享线程全部唤醒。
ThreadPoolExecutor Worker 独占模式 state=1表示占用锁,state=0表示不占有 不可重入的互斥锁,getTask时不会占用锁,执行任务时会占有锁,方便统计该任务是否在执行任务(是否活跃)
ReentrantReadWriteLock 读锁:共享式,不支持condition;写锁:独占模式,支持condition state低16位表示互斥锁,重入一次++;state高16位表示共享锁,重入一次+ (2^16),可以表示读线程个数 适用于读多写少(读频次远高于写频次)的场景,且默认是非公平锁。写锁可以转化为读锁,支持降级。但是不可以反过来
  • CountDownLatch是一组线程等待另外一组线程,而CyclicBarrier是一组线程之间相互等待。

  • AQS自己不包含公平与不公平的实现,由子类实现tryAcquire看看是否要排队(hasQueuedPredecessors方法,队列中是否有在排队的),还是直接占有资源。

  • 有5个可以覆盖的方法,默认实现的unsupportedOperation,其他的方法均是final。tryAcquire/tryRelease/tryAcquireShare/tryReleaseShare/isHeldExclusively。前两个用于实现独占式,后两个用于实现共享式,前四个都是调用setState/compareAndSetState等基本方法,根据返回时是否为true表示是否占用资源成功,共享的还会看看是否唤醒后继,isHeldExclusively在需要用到condition时实现。按需覆盖即可,也可以同时使用来实现两种功能模式,例如ReentrantReadWriteLock。tryLock不保证公平。

  1. threadlocal内存泄漏的本质原因是什么?

    主要原因是跟线程绑定,线程不会回收,但是业务使用不当,未调用remove

  2. 如果做群聊,需要做什么样的改造

  3. 如果要直播直播发消息,需要怎么做?

  4. 对于大主播发消息,如何保证都收到。

  5. java/go有什么区别?gpm怎么实现的。

  6. consul/zk作为注册中心有什么区别?

zk并不是严格意义上的CP模型,CAP中,C指的是线性一致性,也就是A写了后,B操作会读取到A操作的数据或者更新的数据,要达到这种效果,在读取之前,必须使用sync() API。zk的C是串型(顺序)一致性,读取时可能读取到老的数据,不能客户端读取到的可能也不一样,但是比最终一致性强。写入是线性一致性,读取是顺序一致性,因为写入是到一个leader节点进行写,分配一个自增的zxid,读取是所有节点都可以读取。
如果也只从leader节点读取,则读取也是线性一致性,但是这里增加节点没法扩展读能力,仅仅做同步。https://stackoverflow.com/questions/35387774/is-zookeeper-always-consistent-in-terms-of-cap-theorem
事实上,服务发现更适合用AP模型,而不是zk的强一致性,因为服务发现即使数据不是最新的,也会有一定的容错机制。
用分布式系统的CAP原则来分析Zookeeper
(1)C(一致性): Zookeeper保证了顺序一致性(满足最终一致性),在十几秒可以Sync到各个节点
(2)A(可用性): Zookeeper保证了可用性,数据总是可用的(没有锁)。并且有一大半的节点所拥有的数据是最新的、实时的。 如果想保证取得是数据一定是最新的,需要手工调用Sync()
(3)P(分区容错性): 有两点需要分析
节点多了会导致写数据延时变大,因为更多的节点需要同步
节点多了Leader选举耗时变长,从而会放大网络的问题, 可以通过引入 observer(不参与选举)节点缓解这个问题.
https://zhuanlan.zhihu.com/p/143012915

快手主站二面(8.19)

  1. 做中台跟做普通业务有什么区别,要注意什么?

  2. 如何及时发现线上问题?

  3. 算法:n个有序链表,合成一个有序链表

  4. go里的锁跟java里的锁有什么区别?

  5. synchronized如何实现可重入?锁升级是怎么做的?

  6. 设计题:有3亿的用户,访问1百万件作品,请求量会很大,想要做一个过去24h的访问量前200的作品榜单,如何实现?

  7. 双机房容灾是怎么做的,中间件多机房容灾是怎么做的?

    任何时候,都只有一个主节点,全部写入到主机房的节点,如果发生了切换,可能会导致数据丢失、数据重复等问题。因为主从机房有一定的延迟。对于同步,可以是异步复制、半同步复制、同步复制等,但是对性能有影响。另外切换时,可能导致一些分布式的问题,例如分布式事务,如何回滚?

#社招##校招##快手##字节跳动#
全部评论
我们还有hc,可以来试试,看我的内推贴
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发布于 2022-08-26 22:37 北京
好难呀,是社招吗?
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发布于 2022-08-26 21:46 北京
同二面完,快手技术一般有几面啊
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发布于 2022-08-27 00:15 广东
同学好棒,祝同学能够顺利通过面试!还没有投递的同学也可以看看我帖子,字节番茄小说招人中,有充足的hc,可以看我帖子!https://www.nowcoder.com/discuss/1030284 内推码:JXKC1FJ。
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发布于 2022-08-27 14:22 广东
这也太难了把鬼鬼
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发布于 2022-08-27 17:29 北京
还好是社招。。
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发布于 2023-03-13 16:04 澳大利亚

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