从史上最赚钱的游戏GTA5聊聊开放世界与元宇宙(上)
今天带来的游戏拆解和分享是一款我认为在游戏史上必须有名字的产品——GTA5,它是史上最赚钱的游戏,比其他任何形式的媒体电影,唱片或有史以来发布的版本都赚钱更多。说起这个游戏,我也认为这是元宇宙在游戏中的一个投射,开放世界类的游戏自此开启🔛。
GTA的核心玩法(Gameplay)是什么?
你很难用一个或者一种类型来定义和概括GTA5,因为这里面的元素真是太多太多了,并不能用MOBA/SLG/RTS等字母和玩法定义,GTA5是一款开放世界+多玩法融合的标杆产品,取得巨大商业成功,并且刷新了开放世界的游戏边界。归结为两大特点:
以开放世界为基础
持续往极致优化真实的城市建造,无缝地图,高拟真、高画质、非线性体验
丰富的周边融合玩法(弱数值) :
射击+驾驶+动作+策略+探索+养成+小游戏+摄影+模拟+冒险
GTA5的玩法主要有哪些?
总结梳理下来看,GTA5里虽然有很多的模式,但都是一些经典玩法和要素的排列组合,比如归纳下来是:
1.任务模式
以PVE展开,从获得,各任务人数限制不同,完成任务NPC处可以获得声望值、金钱和经验
2.死斗模式
死斗模式存在很多种,分为标准死斗、团队死斗、载具死斗,胜利条件为一定时间内击杀数最多 or 达到目标击杀数
3.竞速模式
竞速可分为海陆空三种类型,又可划分为:标准竞速、GTA竞速、无碰撞竞速、 团队合作竞速,按照预设路线,经过一个个检查点直到终点进行竞速。
4.日常活动
R星会不定时推出各类日常活动,,大致可划分为场景触发与地图兼容。部分活动需要玩家确认参加,进入特定场景中进行活动。另一部分植入到原地图中,通过记录玩家在活动期间的各项参数进行排名。例如野兽模式,倒车距离竞赛、飞跃桥底、低空飞行。
5.团队生存模式
在一局团队生存模式中,玩家只有一条生命,死亡后在本局内不可复活。玩家分为两队进行对抗。歼灭一方所有玩家方可获胜
6.生存战
玩家们组队对抗一波波的AI敌人,坚持到一定数量场次即可获胜,坚持的场次越多,奖励越丰厚。 玩家死亡后在本场次内不可复活。若队友通过了该场次,玩家可在下一场次内复活。
7.夺旗模式
玩家们自行组队分为两个阵营两队靠地图拾取武器和载具,夺取目标物品达到规定要求的一方获胜。
8.迷你游戏
根据预设规则进行,自由度较低,可拓展性较强,极高的丰富了游戏体验,包括高尔夫球、网球、瑜伽、极限跳伞、水上摩托、冲浪、抢夺、铁人三项
9.跳伞模式
特定地图 ,打开降落伞之后穿过一个有一个检查点,每一个检查点都有分数,最后分数最高且第一个到达指定降落地点的人为优胜。
10.非对称对抗
非对称游戏类型与其他游戏类型相比特色较为鲜明,两方都有相应的优劣势。两方玩家数量、玩家能力不同,且两方玩法迥异,但通过平衡使得在各个对局中斗各有胜负。
其实游戏策划的核心思路就是重构和组合,如果要推出一种新的游戏或玩法,往往需要颠覆性的理念,就比如很多时候策划绞尽脑汁要引导用户的行为,但谁又能想到让玩家自由探索,会取得这么大的成功呢?
玩家怎么看待开放世界?
之前简单做过一个玩家调研,GTA5玩家对游戏评价较高的主要是自由开放的玩法、庞大的地图、对现实世界的高度还原,其中有手游经验的玩家对此评价较高。
【射击+竞速玩法】活跃玩家载具死斗的喜好度较高,这也是源于PUBG对很多玩家的教育和影响;有单人模式经验的玩家对闲逛(探索世界)、射击小游戏的喜爱度较高;有手游经验的玩家对射击、竞速、死斗的喜好度较高;
GTA系列是怎么演进的?
如果有玩过一系列的朋友可以先不要急着看答案,想想这些都是怎么演进的,这里有一些资料供大家参考,可以在评论区留下你的想法和答案!我们下期揭晓答案!
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