链表中换环的入口节点C++实现
链表中环的入口结点
https://www.nowcoder.com/practice/253d2c59ec3e4bc68da16833f79a38e4
/*
struct ListNode {
int val;
struct ListNode *next;
ListNode(int x) :
val(x), next(NULL) {
}
};
*/
class Solution {
public:
ListNode* EntryNodeOfLoop(ListNode* pHead) {
if(pHead==NULL){
return NULL;
}
ListNode* fast=pHead;
ListNode* slow=pHead;
while((fast->next!=NULL)&&(fast!=NULL)){//???
fast=fast->next->next;
slow=slow->next;
if(fast==slow){
//return slow;
//注意第一次相遇时并非一定是在环的入口,可能在环内的任何地方
fast=pHead;
while(fast!=slow){
fast=fast->next;
slow=slow->next;
}
return slow;
}
}
return NULL;
}
};
注意:
- 第一次相遇时并非一定是在环的入口,可能在环内的任何地方,所以直接返回第一次相遇节点是错误的。
- 为啥第一次相遇后再将快指针指向开头,然后等速步进就能在入口相遇? 关键在于快指针是满指针的2倍速,注意在判断是否有环中,这个倍数可以随便设,但找入口节点就不行,因为二倍速决定了第一次相遇时,传达出了两个信息: 1)快指针比满指针多跑一圈,这个画图就知道。 2)快指针走的路程是慢指针的一倍。 所以可知, 算了,TMD,直接背下来