08-JUC并发编程学习记录
JUC并发编程
环境配置
<dependency>
<groupId>org.projectlombok</groupId>
<artifactId>lombok</artifactId>
<version>1.18.16</version>
</dependency>
1. 什么是JUC
源码+官方文档
https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/?xd_co_f=47c934d9-e663-4eba-819c-b726fc2d0847
java.util工具包、包、分类
业务:普通的线程代码 Thread
Runnable:没有返回值,效率相比与Callable相对较低!
2. 线程和进程
进程:一个程序,QQ、music程序的集合;
一个进程往往包含多个线程,至少包含一个!
java默认有两个线程:main 、GC,开线程方式有Thread、Runnable、Callable
并发、并行
并发:多个线程操作同一个资源
- CPU一核,模拟出来多条线程,快速交替
并行:
-
CPU多核,多个线程同时执行
//获取CPU的核数 //CPU密集型 IO密集型 System.out.println(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
并发编程的本质:充分利用CPU的资源
线程状态
public enum State {
//创建、新生
NEW,
//运行
RUNNABLE,
//阻塞
BLOCKED,
//等待
WAITING,
//超时等待
TIMED_WAITING,
//终止
TERMINATED;
}
wait和sleep区别
-
来自不同的类
- wait:Object
- sleep:Thread
-
关于锁的释放
wait会释放锁,sleep不会释放锁
线程就是一个单独的资源类,没有任何附属的操作!!!!!!!!!!!
3. Lock锁
Lock l = ...;
l.lock();
try {
// 业务代码
} finally {
l.unlock();
}
#所有已知的实现类:
1.ReentrantLock:可重入锁,
2.ReentrantReadWriteLock.ReadLock:读锁,
3.ReentrantReadwriteLock.WriteLock:写锁
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
//NonfairSync:非公平锁,可以插队(默认)
//FairSync:公平锁,一定要排队
synchronized和Lock的区别
- synchronized是内置的java关键字;Lock是一个Java类
- synchronized无法判断获取锁的状态;Lock可以判断是否获取到了锁
- synchronized会自动释放锁;Lock锁必须手动释放锁,如果不释放,产生死锁
- synchronized会产生阻塞,没有获取到锁的线程会等待;Lock锁就不一定会等待下去
- synchronized可重入锁,不可以中断,非公平;Lock可重入锁,可以判断锁,可以选择是否公平锁
- synchronized适合锁少量的代码同步;Lock适合锁大量的同步代码
4. 生产者和消费者问题
synchronized版本
package com.kaka.demo;
/**
* 线程之间的通信问题:生产这和消费者问题
* 线程交替执行 A B操作同一个变量 num=0
* A num+1
* B num-1
*/
public class Test02 {
public static void main(String[] args) {
Data data = new Data();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.increment();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
},"A").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.decrement();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
},"B").start();
}
}
class Data{
private int number;
//+1
public synchronized void increment() throws InterruptedException {
if(number!=0){
//等待
this.wait();
}
number++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":线程:"+number);
//通知其他线程,+1完毕
this.notifyAll();
}
//-1
public synchronized void decrement() throws InterruptedException {
if(number==0){
//等待
this.wait();
}
number--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":线程:"+number);
//通知其他线程,-1完毕
this.notifyAll();
}
}
上述逻辑,如果超过两个线程,那么就会出现问题:虚假唤醒
优化方法:if变为while
public synchronized void increment() throws InterruptedException {
while(number!=0){//条件判断修改为while循环判断
//等待
this.wait();
}
number++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":线程:"+number);
//通知其他线程,+1完毕
this.notifyAll();
}
JUC版本
class BoundedBuffer {
final Lock lock = new ReentrantLock();
final Condition notFull = lock.newCondition();
final Condition notEmpty = lock.newCondition();
final Object[] items = new Object[100];
int putptr, takeptr, count;
public void put(Object x) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == items.length)
notFull.await();
items[putptr] = x;
if (++putptr == items.length) putptr = 0;
++count;
notEmpty.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public Object take() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == 0)
notEmpty.await();
Object x = items[takeptr];
if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
--count;
notFull.signal();
return x;
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
package com.kaka.demo;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* 线程之间的通信问题:生产这和消费者问题
* 线程交替执行 A B操作同一个变量 num=0
* A num+1
* B num-1
*/
public class test03 {
public static void main(String[] args) {
Data2 data = new Data2();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.increment();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
},"A").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.decrement();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
},"B").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.increment();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
},"C").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.decrement();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
},"D").start();
}
}
class Data2{
private int number;
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
//+1
public void increment() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while(number!=0){
//等待
condition.await();
}
number++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":线程:"+number);
//通知其他线程,+1完毕
condition.signalAll();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
}
}
//-1
public void decrement() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while(number==0){
//等待
condition.await();
}
number--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":线程:"+number);
//通知其他线程,-1完毕
condition.signalAll();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
有序执行
上述版本是无序的,如何精准唤醒,然后顺序执行业务,这是Lock相比于synchronized的提升之处
package com.kaka.demo;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* 线程之间的通信问题:生产这和消费者问题
* A->B->C->A 顺序循环执行
*/
public class test0 {
public static void main(String[] args) {
Data0 data = new Data0();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
data.printA();
}
},"A").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
data.printB();
}
},"B").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
data.printC();
}
},"C").start();
}
}
class Data0{
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition1 = lock.newCondition();
Condition condition2 = lock.newCondition();
Condition condition3 = lock.newCondition();
private int num = 1; //1A 2B 3C
public void printA(){
try {
lock.lock();
while(num!=1){
condition1.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程:数字="+num);
num = 2;
condition2.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void printB(){
try {
lock.lock();
while(num!=2){
condition2.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程:数字="+num);
num = 3;
condition3.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void printC(){
try {
lock.lock();
while(num!=3){
condition3.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程:数字="+num);
num = 1;
condition1.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
5.8锁现象
package com.kaka.lock8;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Test1 {
/**
* 关于锁的八个问题:
* 1、标准情况下,两个线程谁先打印? 发短信-打电话
* 2、send方法延迟4秒,哪个先打印? 发短信-打电话
* 3、新增普通方法hello,哪个先打印? 打招呼-发短信-打电话
* 4、两个对象,两个同步方法,哪个先打印? 打电话-打招呼-发短信
* 5、增加两个静态方法.哪个先打印? 打招呼-发短信-打电话
* 6、两个对象,两个静态方法,哪个先打印? 打招呼-发短信-打电话
* 7、增加普通同步方法game,哪个先打印? 玩游戏-打招呼-发短信
* 8、两个对象,一个静态同步方法send,一个普通同步方法,哪个先打印? 玩游戏-打招呼-发短信
*/
public static void main(String[] args) {
Phone phone = new Phone();
Phone phone2 = new Phone();
new Thread(()->{
phone.send();
},"线程A").start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);//休眠用这个
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
new Thread(()->{
phone2.game();
},"线程B").start();
new Thread(()->{
phone.hello();
},"线程C").start();
}
}
class Phone{
//synchronized 锁的对象是方法的调用者
//两个方法用的是同一个锁,谁先拿到谁执行
//static 静态方法
//类一加载就有了!锁的是Class对象
public static synchronized void send(){
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(4);//休眠用这个
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("发短信:"+Thread.currentThread().getName());
}
public static synchronized void call(){
System.out.println("打电话:"+Thread.currentThread().getName());
}
public void hello(){
System.out.println("打招呼:"+Thread.currentThread().getName());
}
public synchronized void game(){
System.out.println("玩游戏:"+Thread.currentThread().getName());
}
}
6. 集合类不安全
List
多线程操作集合:java.util.ConcurrentModificationException
import java.util.*;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
public class ListUnsafe {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
/**
* 解决方案:
* 1. List<String> list = new Vector<>();
* 2. List<String> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());
* 3. List<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
* 底层:private transient volatile Object[] array;
* CopyOnWrite:写入时复制,COW 计算机程序设计领域的一种优化策略
* 多个线程调用的时候,list读取的时候固定,写入会覆盖
* 在写入的时候避免覆盖造成数据问题
*
* CopyOnWriteArrayList和 Vector相比优势在哪里?
* synchronized效率略低,而CopyOnWrite用的是Lock锁
*/
for (int i = 1; i < 20; i++) {
new Thread(()->{
list.add(UUID.randomUUID().toString().substring(0,5));
System.out.println(list);
},String.valueOf(i).concat("线程")).start();
}
}
}
Set
- Set set = Collections.synchronizedSet(new HashSet<>());
- Set set = new CopyOnWriteArraySet<>();
HashSet的底层本质就是HashMap:
private static final Object PRESENT = new Object();
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
HashMap
Map<String,Object> map = new HashMap<>();
/**
* 上述定义等价于
* Map<String,Object> map = new HashMap<String,Object>(16,0.75f);
*/
Map<String,Object> map = Collections.synchronizedMap(new HashMap<>());
Map<String,Object> map = new Hashtable<>();
Map<String,Object> map = new ConcurrentHashMap<>();
7. Callable
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
*FutureTask 是 Runnable子类
*/
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new MyThread());//适配类
new Thread(futureTask,"A").start();
new Thread(futureTask,"B").start();
Integer integer = futureTask.get();//get方法会产生阻塞,需要放到最后或者使用异步通信处理
System.out.println(integer);
}
}
class MyThread implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("call".concat(Thread.currentThread().getName()));
return 1024;
}
}
//=============================----
callA
1024
//=================================
public void run() {
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable<V> c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
if (ran)
set(result);
}
} finally {
runner = null;
int s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
//第二次执行时,由于state不是new,所以直接返回,没有执行callable对象的call方法
8. 常用辅助类
8.1 CountDownLatch-减法计数器
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class FuZhu {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行完毕"+countDownLatch.getCount());
countDownLatch.countDown();
}).start();
}
countDownLatch.await();//等待计数器归零,然后向下执行,还可以设置超时时间await(long timeout, TimeUnit unit)
System.out.println("执行完毕");
}
}
8.2. CyclicBarrier-加法计数器
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
public class FuZhu {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
String[] sArr = {"卡卡罗特","贝吉塔","布儿玛","库林","比克","布罗利","弗利沙"};
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7,()->{
System.out.println("出来吧,神龙");
});
for (int i = 1; i < 8; i++) {
int temp = i;
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"收集了"+temp+"颗龙珠");
try {
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
},sArr[i-1]).start();
}
}
}
//=====================================
贝吉塔收集了2颗龙珠
卡卡罗特收集了1颗龙珠
布儿玛收集了3颗龙珠
库林收集了4颗龙珠
比克收集了5颗龙珠
布罗利收集了6颗龙珠
弗利沙收集了7颗龙珠
出来吧,神龙
Process finished with exit code 0
8.3 Semaphore-信号量
import java.util.concurrent.*;
public class FuZhu {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
String[] sArr = {"卡卡罗特","贝吉塔","布儿玛","库林","比克","布罗利","弗利沙"};
//线程数量:停车位,可以看做是限流量,每次只限3个线程
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
for (int i = 1; i < 8; i++) {
int temp = i;
new Thread(()->{
try {
semaphore.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到龙珠");
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"扔了龙珠");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
semaphore.release();
}
},sArr[i-1]).start();
}
}
}
//==========================================
卡卡罗特抢到龙珠
贝吉塔抢到龙珠
布儿玛抢到龙珠
贝吉塔扔了龙珠
库林抢到龙珠
卡卡罗特扔了龙珠
比克抢到龙珠
布儿玛扔了龙珠
布罗利抢到龙珠
库林扔了龙珠
布罗利扔了龙珠
比克扔了龙珠
弗利沙抢到龙珠
弗利沙扔了龙珠
9. 读写锁
ReentrantReadWriteLock readWriteLock = new ReentrantReadWriteLock();
//写锁(独占锁):一次只能被一个线程占有
ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock = readWriteLock.writeLock();
//读锁(共享锁):多个线程可以同时占有
ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock = readWriteLock.readLock();
writeLock.lock();
writeLock.unlock();
readLock.lock();
readLock.unlock();
10. 阻塞队列
使用场景:多线程并发处理,线程池
四组API(新增、移除、队首):
- 抛出异常:add、remove() 、element ---->Queue full + NoSuchElementException
- 不抛异常:offer、poll()、peek ---->false、null
- 阻塞等待:put 、take()
- 超时等待:offer(a,12,TimeUnit.xxx),poll(12,TimeUnit.xxx)
SynchronousQueue同步队列
SynchronousQueue:不能存储元素,put了一个元素,就必须从里面take出来,否则不能再put进去。
11. 线程池
池化技术
- 程序的运行,本质就是占用系统的资源!优化资源使用技术!
- 线程池、连接池、内存池、对象池
- 事先准备好资源,若有人使用,直接来拿,用完还回来。
线程池好处
- 降低资源的消耗
- 提高响应的速度
- 方便管理
线程复用、可以控制最大并发数、管理线程
==不推荐使用Executors创建,而是通过底层的方法ThreadPoolExecutor==
//ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor(); //单个线程
//ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(4);//固定数量线程
ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();//可伸缩的
//上面三个方法底层都是调用了ThreadPoolExecutor方法,只不过参数有区别
try {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
threadPool.execute(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
});
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
threadPool.shutdownNow();
}
Executors弊端
- FixedThreadPool和SingleThreadExecutor:允许请求队列长度为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,造成oom
- CachedThreadPool和ScheduledThreadPool:允许创建的线程数量为Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,造成oom
七大参数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//核心线程数
int maximumPoolSize,//最大核心线程数
long keepAliveTime,//非核心线程超时多长时间没有人使用就会释放
TimeUnit unit,//超时单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue,//阻塞队列
ThreadFactory threadFactory,//线程工厂,创建线程了,一般不用动
RejectedExecutionHandler handler) {//拒绝策略
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
拒绝策略
AbortPolicy:抛出异常
throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
" rejected from " +
e.toString());
CallerRunsPolicy:由调用线程执行,main线程
if (!e.isShutdown()) {
r.run();
}
DiscardOldestPolicy:队首poll出去,执行新线程
if (!e.isShutdown()) {
e.getQueue().poll();
e.execute(r);
}
DiscardPolicy:不抛出异常,任务也不会执行,直接丢掉
{}没有任何其他操作
最大线程数
-
CPU密集型,几核就是几,可以保持CPU的效率最高!
//获取CPU核数 { Runtime.getRuntime().availableProcessors() }
-
IO密集型,判断程序中有几个IO消耗大的任务数,大于这个数即可,一般2倍
12. 四大函数式接口
新时代的程序员:Lambda表达式、链式编程、函数式接口、Stream流式计算
函数式接口:只有一个方法的接口
@FunctionalInterface
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
//超级多的FunctionalInterface
//简化编程模型、在新版本的框架底层大量应用
//forEach(Consumer<? super E> action) (消费者类的函数式接口)
Function-函数型接口
@FunctionalInterface
public interface Function<T, R> {
R apply(T t);
//输入参数T,输出结果R
//应用
Function function = new Function<String,String>() {
@Override
public String apply(String str) {
return str;
}
};
//Lambda表达式改写
Function function = (str)->{return str;};
Predicate-断定型接口
@FunctionalInterface
public interface Predicate<T> {
boolean test(T t);
//输入参数T,输出结果是boolean
Predicate<String> predicate = new Predicate<String>() {
@Override
public boolean test(String str) {
return str.isEmpty();
}
};
Predicate<String> predicate = (str)->{return str.isEmpty();};
Consumer-消费型接口
@FunctionalInterface
public interface Consumer<T> {
void accept(T t);
}
//只有入参,不需要返回
Supplier-提供型接口
@FunctionalInterface
public interface Supplier<T> {
T get();
}
//无需入参,返回参数T
13. Stream流式计算
public class testStream {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
/**
* 要求:
* 有5个用户,筛选:
* 1.ID为偶数
* 2.年龄大于23
* 3.用户名转成大写字母
* 4.用户名字母倒排
* 5.只输出一个用户
*/
User u1 = new User(1,"a",21);
User u2 = new User(2,"b",22);
User u3 = new User(3,"c",23);
User u4 = new User(4,"d",24);
User u5 = new User(6,"e",25);
Arrays.asList(u1,u2,u3,u4,u5).stream()
.filter((u)->{return u.getId()%2==0;})
.filter((u)->{return u.getAge()>23;})
.map((u)->{
u.setName(u.getName().toUpperCase());
return u;
})
.sorted((x,y)->{ return y.getName().compareTo(x.getName());})
.limit(1)
.forEach(System.out::println);
}
}
@Data
@AllArgsConstructor
@ToString
class User{
private int id;
private String name;
private int age;
}
14. ForkJoin
ForkJoin在JDK1.7,并行执行任务!提高效率,大数据量时~
大数据:Map Reduce(把大任务分成小任务)
特点:工作窃取
任务保存在双端队列中,如果中间有线程完成任务,则会从其他线程取出来未完成任务继续执行,提高效率
JDK1.8的并行流效率更高
System.out.println(LongStream.rangeClosed(1,10000000L).parallel().reduce(0,Long::sum));
15. 异步回调
CompletableFuture
public static CompletableFuture<Void> runAsync(Runnable runnable) {
return asyncRunStage(asyncPool, runnable);
}
CompletableFuture<Integer> future = CompletableFuture.supplyAsync(()->{
System.out.println("ok");
int i = 1/0;
return 200;
});
System.out.println(future.whenComplete((t,u)->{
System.out.println("t:"+t);
System.out.println("u:"+u);
}).exceptionally((e)->{
return 500;
}).get());
//=====================================
ok
t:null
u:java.util.concurrent.CompletionException: java.lang.ArithmeticException: / by zero
500
16. JMM
java内存模型,一系列的概念和约定
关于JMM同步的约定
- 线程解锁前,必须把共享变量立即刷回主存
- 线程加锁前,必须读取主存中的最新值到工作内存中
- 加锁和解锁是同一把锁
线程:工作内存 主存
8个操作:
read+load、use+assign、store+write、lock+unlock
JMM的八种交互操作(每个操作都为原子操作)
- lock (锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为线程独占状态
- unlock (解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定
- read (读取):作用于主内存变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用
- load (载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主存中变量放入工作内存中
- use (使用):作用于工作内存中的变量,它把工作内存中的变量传输给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值,就会使用到这个指令
- assign (赋值):作用于工作内存中的变量,它把一个从执行引擎中接受到的值放入工作内存的变量副本中
- store (存储):作用于主内存中的变量,它把一个从工作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便后续的write使用
- write (写入):作用于主内存中的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中
三、对八种操作的规则
- 不允许read和load、store和write操作之一单独出现。即使用了read必须load,使用了store必须write
- 不允许线程丢弃他最近的assign操作,即工作变量的数据改变了之后,必须告知主存
- 不允许一个线程将没有assign的数据从工作内存同步回主内存
- 一个新的变量必须在主内存中诞生,不允许工作内存直接使用一个未被初始化的变量。就是怼变量实施use、store操作之前,必须经过assign和load操作
- 一个变量同一时间只有一个线程能对其进行lock。多次lock后,必须执行相同次数的unlock才能解锁
- 如果对一个变量进行lock操作,会清空所有工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,必须重新load或assign操作初始化变量的值
- 如果一个变量没有被lock,就不能对其进行unlock操作。也不能unlock一个被其他线程锁住的变量
- 对一个变量进行unlock操作之前,必须把此变量同步回主内存
17. volatile
java虚拟机提供的轻量级同步机制
- 保证可见性
- 不保证原子性
- 禁止指令重拍
使用原子类保证原子性
//volatile不保证原子性,需要和JUC中的原子类AtomicInteger一起使用
private volatile static AtomicInteger num = new AtomicInteger();
public static void add(){
//num++;//不是原子操作
num.getAndIncrement();//AtomicInteger加一的方法 CAS
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
new Thread(()->{
for (int j = 0; j < 1000; j++) {
add();
}
}).start();
}
while (Thread.activeCount()>2){
Thread.yield();
}
System.out.println(num);//20000
}
Unsafe类
public class AtomicInteger extends Number implements java.io.Serializable {
private static final long serialVersionUID = 6214790243416807050L;
private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
private static final long valueOffset;
指令重排
什么是指令重排:我们写的程序,计算机并不是按照我们写的那样去执行的
源代码-》编译器优化的重排-》指令并行也有可能重排-》内存系统也会重排-》执行
==处理器重排的时候,会考虑数据之间的依赖性==
volatile可以避免指令重排
内存屏障,cpu指令:
- 保证特定的操作的执行顺序
- 可以保某些变量的内存可见性(利用这些特性volatile实现了可见性)
18. 单例模式
饿汉式
/**
* 饿汉式单例
*/
public class HunSingleton {
private HunSingleton(){};
private final static HunSingleton hunSingleton = new HunSingleton();
public static HunSingleton getInstance(){
return hunSingleton;
}
}
懒汉式
一般懒汉式:多线程并发会有问题
/**
* 一般懒汉式:多线程并发会有问题
*/
public class LazySingleton {
public LazySingleton() {}
private static LazySingleton lazySingleton;
public static LazySingleton getInstance(){
if(lazySingleton == null){
lazySingleton = new LazySingleton();
}
return lazySingleton;
}
}
双重检测锁懒汉(DCL)-反射可以破坏单例
/**
* 双重检测锁模式懒汉--DCL double check lock
*/
public class LazySingleton {
public LazySingleton() {}
private static volatile LazySingleton lazySingleton;
public static LazySingleton getInstance(){
if(lazySingleton == null){
synchronized (LazySingleton.class){
if(lazySingleton == null){
lazySingleton = new LazySingleton();
}
}
}
return lazySingleton;
}
}
下面这个不是原子性操作
lazySingleton = new LazySingleton();
1.分配内存空间
2.执行构造方法,初始化对象
3.把这个对象指向这个空间
123 没有问题,如果是132,3执行完的时候有一个线程进来了,那么会获取到未完成构造的对象,这是有问题的
所以用volatile修饰
三重检测锁DCL-反射依然可以破坏,但是难度增加
public class LazySingleton {
//这个参数的类型和判断方式可以采用一些加密算法,使得破解难度增加,但是还是有可能破解
private static Boolean key = false;
public LazySingleton() {
if(key){
throw new RuntimeException("No reflecting Exception");
}else{
key = true;
}
}
private static LazySingleton lazySingleton;
public static LazySingleton getInstance(){
if(lazySingleton == null){
synchronized (LazySingleton.class){
if(lazySingleton == null){
lazySingleton = new LazySingleton();
}
}
}
return lazySingleton;
}
/**
* 下面这段代码就可以破坏三重的单例模式
* @param args
* @throws Exception
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {
Field key = LazySingleton.class.getDeclaredField("key");
key.setAccessible(true);
Constructor<LazySingleton> constructor = LazySingleton.class.getDeclaredConstructor(null);
constructor.setAccessible(true);
LazySingleton lazySingleton = constructor.newInstance();
System.out.println(lazySingleton);
key.set(lazySingleton,false);
LazySingleton lazySingleton2 = constructor.newInstance();
System.out.println(lazySingleton2);
}
//==================================================
//com.kaka.demo.LazySingleton@74a14482
//com.kaka.demo.LazySingleton@677327b6
}
枚举类单例
public enum EnumSingle {
INSTANCE;
public EnumSingle getInstance(){
return INSTANCE;
}
}
class Test{
public static void main(String[] args) throws Exception {
EnumSingle instance1 = EnumSingle.INSTANCE;
System.out.println(instance1);
Constructor<EnumSingle> declaredConstructor = EnumSingle.class.getDeclaredConstructor(null);
declaredConstructor.setAccessible(true);
EnumSingle enumSingle = declaredConstructor.newInstance();
System.out.println(enumSingle);
}
}
//=================================================
Exception in thread "main" java.lang.NoSuchMethodException: com.kaka.demo.EnumSingle.<init>()
at java.lang.Class.getConstructor0(Class.java:3082)
at java.lang.Class.getDeclaredConstructor(Class.java:2178)
at com.kaka.demo.Test.main(EnumSingle.java:11)
如上所示,抛出异常没有无参构造,用jad工具反编译
PS F:\java开发\workspace\juc\target\classes\com\kaka\demo> jad -sjava .\EnumSingle.class
Parsing .\EnumSingle.class... Generating EnumSingle.java
public final class EnumSingle extends Enum
{
public static EnumSingle[] values()
{
return (EnumSingle[])$VALUES.clone();
}
public static EnumSingle valueOf(String name)
{
return (EnumSingle)Enum.valueOf(com/kaka/demo/EnumSingle, name);
}
private EnumSingle(String s, int i)
{
super(s, i);
}
public EnumSingle getInstance()
{
return INSTANCE;
}
public static final EnumSingle INSTANCE;
private static final EnumSingle $VALUES[];
static
{
INSTANCE = new EnumSingle("INSTANCE", 0);
$VALUES = (new EnumSingle[] {
INSTANCE
});
}
}
只有一个有参构造,
Constructor<EnumSingle> declaredConstructor =
EnumSingle.class.getDeclaredConstructor(String.class,int.class);
//==========================================================
Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException: Cannot reflectively create enum objects
at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Constructor.java:416)
at com.kaka.demo.Test.main(EnumSingle.java:13)
综上所述,枚举类是安全的单例
19. CAS
CAS,英文为Compare And Swap,中文意思为:比较并交换,它是一种无锁原子操作算法。大致过程是这样的:CAS包含三个参数,V、E和N。V表示待更新的变量,E是预期值,N表示新值。仅仅当V的值为E,才将V的值变更为N,否则不做任何处理。V的值不为E,必然是因为其他线程已经对V进行了修改。
CAS的返回结果为一个boolean值,true表示更新成功,false表示更新失败。
用CAS会使得代码变得更复杂一些,但是因为其天生的乐观特性(总是认为绝大多数情况能更新成功),所以天生地对线程竞争具有免疫性。同时,其优越的性能也比锁要高效很多。
//java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger#getAndIncrement
public final int getAndIncrement() {
return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, 1);
}
//sun.misc.Unsafe
//Java无法操作内存,但是可以通过native调用C++操作内存,Unsafe类就是这个类
public final int getAndAddInt(Object var1, long var2, int var4) {
int var5;
do {
var5 = this.getIntVolatile(var1, var2);
} while(!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4));
//自旋锁
return var5;
}
CAS是CPU的并发原语
CAS:比较当前工作内存中的值和主内存中的值,如果这个值是期望的,则执行操作!如果不是就一直循环!
20. 原子引用-解决ABA问题-版本号
public class CASDemo {
//注意:如果泛型是包装类,对象引用会出现问题
static AtomicStampedReference<Integer> s = new AtomicStampedReference<>(10,1);
public static void main(String[] args) {
new Thread(()->{
int stamp = s.getStamp();
System.out.println("kaka1d"+stamp+"#"+s.getReference());
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(s.compareAndSet(10, 12, s.getStamp(), s.getStamp() + 1));
System.out.println("kaka1s"+s.getStamp()+"#"+s.getReference());
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(s.compareAndSet(12, 10, s.getStamp(), s.getStamp() + 1));
System.out.println("kaka1a"+s.getStamp()+"#"+s.getReference());
},"a1").start();
new Thread(()->{
int stamp = s.getStamp();
System.out.println("kaka2"+stamp+"#"+s.getReference());
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(s.compareAndSet(10, 11, s.getStamp(), s.getStamp() + 1));
System.out.println("kaka2"+s.getStamp()+"#"+s.getReference());
},"a1").start();
while (Thread.activeCount()>2){
Thread.yield();
}
System.out.println("final"+s.getStamp()+"#"+s.getReference());
}
}
//===============================================================
kaka21#10
kaka1d1#10
true
kaka1s2#12
false
kaka22#12
true
kaka1a3#10
final3#10
Process finished with exit code 0
21. 锁
公平锁和非公平锁
- 公平锁:不能插队,必须先来后到!
- 非公平锁:可以插队,默认都是非公平锁!
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
可重入锁(递归锁)
锁的操作粒度是”线程”,而不是调用(至于为什么要这样,下面解释).同一个线程再次进入同步代码的时候.可以使用自己已经获取到的锁,这就是可重入锁。
可重入锁主要用在线程需要多次进入临界区代码时,需要使用可重入锁。具体的例子,比如上文中提到的一个synchronized方法需要调用另一个synchronized方法时。
为每个锁关联一个获取计数器和一个所有者线程,当计数值为0的时候,这个锁就没有被任何线程持有。
当线程请求一个未被持有的锁时,JVM将记下锁的持有者,并且将获取计数值置为1,如果同一个线程再次获取这个锁,计数值将递增,退出一次同步代码块,计算值递减,当计数值为0时,这个锁就被释放。
***ps:可重入是指对同一线程而言。***某个线程获得了某个锁,可以再次获得而不会产生死锁。
自旋锁-spinlock
线程1获得了锁,线程2只能用自旋锁等待,线程1释放锁,自旋锁结束!
自旋锁本质就是一个使线程等待的Boolean标志,一般用while关键字实现。
死锁
-
使用jps -l 定位进程号
F:\java开发\workspace\juc>jps -l 13584 org.jetbrains.jps.cmdline.Launcher 4548 sun.tools.jps.Jps 3436
-
使用jstack pid(进程号,由jps获得)找到死锁问题