栈,不就后进先出(手写一个栈)
什么是栈
大家好,我是bigsai,今天给大家聊聊栈这种数据结构。
栈在我们日常编码中遇到的非常多,很多人对栈的接触可能仅仅局限在 递归使用的是栈 和 StackOverflowException,栈是一种后进先出的数据结构(可以想象生化金字塔的牢房和生化角斗场的狗洞)。
栈是这么定义的:
栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;从一个栈删除元素又称作出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其相邻的元素成为新的栈顶元素。
稍微介绍一下关键名词:
运算受限:也就是这个表你不能随便的删除插入。只能按照它的规则进行插入删除。比如栈就只能在一端进行插入和删除。同样,队列也是运算受限,只能在两头操作。
线性表:栈也是一种线性表,前面详细介绍过线性表,它表达的是一种数据的逻辑关系。也就是在栈内各个元素是相邻的。当然在具体实现上也分数组和链表实现,他们的物理存储结构不同。但是逻辑结构(实现的目的)相同。
栈顶栈底: 这个描述是偏向于逻辑上的内容,因为大家知道数组在末尾插入删除更容易,而单链表通常在头插入删除更容易。所以数组可以用末尾做栈顶,而链表可以头做栈顶。
栈的应用: 栈的应用广泛,比如你的程序执行查看调用堆栈、计算机四则加减运算、算法的非递归形式、括号匹配问题等等。所以栈也是必须掌握的一门数据结构。最简单大家都经历过,你拿一本书上下叠在一起,就是一个后进先出的过程,你可以把它看成一个栈。下面我们介绍数组实现的栈和链表实现的栈。
数组实现
数组实现的栈用的比较多,我们经常刷题也会用数组去实现一个简单的栈去解决简单的问题。
结构设计
对于数组来说,我们模拟栈的过程很简单,因为栈是后进先出,我们很容易在数组的末尾进行插入和删除。所以我们选定末尾为栈顶。所以对于一个栈所需要的基础元素是 一个data[]数组和一个top(int)表示栈顶位置。
那么初始化函数代码为:
private T data[]; private int top; public seqStack() { data=(T[]) new Object[10]; top=-1; } public seqStack(int maxsize) { data=(T[]) new Object[maxsize]; top=-1; }
push插入
栈的核心操作之一push():入栈操作。
- 如果top<数组长度-1。入栈,
top++;a[top]=value;
- 如果top==数组长度-1;栈满。
pop弹出并返回首位
- 如果top>=0,栈不为空,可以弹出。
return data[top--];
- 如下图,本来栈为1,2,3,4,5,6(栈顶),执行pop操作,top变为3的位置并且返回4;
其他操作
例如peek操作时返回栈顶不弹出.所以只需满足要求时候return data[top]
即可。
数组实现:
package 队栈; public class seqStack<T> { private T data[]; private int top; public seqStack() { data=(T[]) new Object[10]; top=-1; } public seqStack(int maxsize) { data=(T[]) new Object[maxsize]; top=-1; } boolean isEmpty() { return top==-1; } int length() { return top+1; } boolean push(T value) throws Exception//压入栈 { if(top+1>data.length-1) { throw new Exception("栈已满"); } else { data[++top]=value; return true; } } T peek() throws Exception//返回栈顶元素不移除 { if(!isEmpty()) { return data[top]; } else { throw new Exception("栈为空"); } } T pop() throws Exception { if(isEmpty()) { throw new Exception("栈为空"); } else { return data[top--]; } } public String toString() { if(top==-1) { return ""; } else { String va=""; for(int i=top;i>=0;i--) { va+=data[i]+" "; } return va; } } }
链表实现
有数组实现,链表当然也能实现。对于栈的设计,大致可以分为两种思路:
- 像数组那样在尾部插入删除。大家都知道链表效率低在查询,而查询到尾部效率很低,就算用了尾指针,可以解决尾部插入效率,但是依然无法解决删除效率(删除需要找到前驱节点),还需要双向链表。前面虽然详细介绍过双向链表,但是这样未免太复杂!
- 所以我们采用带头节点的单链表在头部插入删除,把头当成栈顶,插入直接在头节点后插入,删除也直接删除头节点后第一个节点即可,这样就可以完美的满足栈的需求。
结构设计
设计上和链表很相似,长话短说,短话不说,直接上代码就懂。
链表的节点:
static class node<T> { T data; node next; public node() { } public node(T value) { this.data=value; } }
基本结构:
public class lisStack <T>{ int length; node<T> head;//头节点 public lisStack() { head=new node<>(); length=0; } //其他方法 }
push插入
与单链表头插入一致,如果不太了解可以看看前面写的线性表有具体讲解过程。
和数组形成的栈有个区别,链式实现的栈理论上栈没有大小限制(不突破内存系统限制),不需要考虑是否越界,而数组则需要考虑容量问题。
如果一个节点team
入栈:
- 空链表入栈
head.next=team;
- 非空入栈
team.next=head.next;head.next=team;
pop弹出
与单链表头删除一致,如果不太了解请先看笔者队线性表介绍的。
和数组同样需要判断栈是否为空,如果节点team
出栈:head指向team后驱节点。
其他操作
其他例如peek操作时返回栈顶不弹出.所以只需判空满足题意时候return head.next.data
即可。而length你可以遍历链表返回长度,也可以动态设置(本文采取)跟随栈长变化。
链表实现:
package 队栈; public class lisStack <T>{ static class node<T> { T data; node next; public node() { } public node(T value) { this.data=value; } } int length; node<T> head;//头节点 public lisStack() { head=new node<>(); length=0; } boolean isEmpty() { return head.next==null; } int length() { return length; } public void push(T value) {//近栈 node<T> team=new node<T>(value); if(length==0)
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