经历分享|游戏行业凉凉了么?在互联网行业做游戏是什么体验

鹅厂某项目真的有100个月年终奖么?我又是为什么想要来游戏行业呢?今天和大家聊聊游戏行业的现状,做游戏行业的体验以及我进入这个行业的原因。希望能为想要进入游戏行业的同学提供些参考~


一、游戏行业现状

游戏毫无疑问是最赚钱的流量变现产品!!

Take-two旗下的《GTA 5》是2013年推出的老游戏,在2018年总营收已经超过了60亿美元,成为史上最赚钱的娱乐产品,比有史以来票房最高的电影《阿凡达》的28亿美元还要高出一倍多。这款游戏预算为2.65亿美元,大家可以算一下这个投资回报比。据我对不同游戏公司的了解,在大家最关注的年终奖上一般有两种计算方式,一个是按照游戏当年的盈利来计算,一种是按照游戏收入的流水来分红,后者大家可以按照一些热门游戏的收入来算算,哪怕是1%,这个数字也很可观了。

二、做游戏行业的体验

然后就和大家说说我比较不一样的体验:

一是会去参观一些大厂

比如Riot,riot的员工骗我说门口这个安妮的雕像,是真的用小女孩的皮做的!

当时我还差点信了,因为这个质感看上去真的很像是真人的皮肤,然后他们公司里有很多特别有意思的游戏主题布置,比如每个会议室都是一个风格,弗雷尔卓德,班德尔城等等
然后每一个新入职的都要戴着绿帽子,也就是这个提莫的帽子来做入职培训。

二是会有一些去国外看展的机会

比如2017年美国的E3,当时我应该是最先体验到《马里奥奥德赛》的人了,还有就是18年的科隆游戏展,
也有《赛博朋克2077》《看门狗:军团》的抢先爆料或者实机展示,对于游戏爱好者来说,看展简直就是天堂。

三是可以去看一些电竞比赛的现场


从17年EDG MSI夺冠,到18年IG夺冠,我都算是有幸见证了历史,另外我还在公司里的一些游戏比赛里面兼职做解说,也是蛮好玩的体验。


三、游戏行业的未来:winter is coming?

最后说说我对游戏行业未来的看法,虽然很多人都说游戏行业迎来了寒冬,但我并不这么觉得,今年的4月11日,国家新闻出版署官网公布了2022年4月国产网络游戏审批名单。共45款游戏获得版号,这是自2021年7月版号停发以来,国家新闻出版署审批通过的首批国产网络游戏,我搜了一下很多公司在版号下发的时候已经倒闭了,或者说转做了别的东西。但我认为游戏行业的下半场才刚刚开始,从全球用户数量或收入来看,整个游戏行业都处在一个历史高点,尤其是疫情以来,游戏行业供给不足,产能不够,但在全球的视角下,用户需求量很大,下半场大家拼的就是游戏的品质,内容的质量,而最终立于不败之地的,一定是哪些怀揣梦想的游戏和游戏设计者。 但做游戏并不只是光鲜亮丽的,也有很多疯狂加班的苦涩,希望这个行业能被更多热爱的人推动着,不断进步~
开这个账号也是为了让更多的人了解互联网/游戏这个行业,以后会和大家分享互联网/游戏行业的一切干货,有什么想看的也可以在帖子下给我留言,记得关注我哦!


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#在互联网公司工作是一种什么样的体验#
游戏运营:从0到进阶 文章被收录于专栏

该专栏主要讲解游戏运营相关的岗位内容,包含校招实习期的准备,以及后续的成长路径,适合0-5年的游戏运营人员或是想要进入游戏运营岗位和行业的人订阅收藏~

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感谢楼主分享
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发布于 2022-06-02 15:42
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发布于 2022-06-10 15:35

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