Garena战略 用户研究 二面面经
凉经,二面面试体验很不好。
一面是单面,1个小时,面试官很专业也很友善,面试内容跟已有的G社战略面经类似。
二面的预计面试时间为1个小时,但面试官迟到了快20分钟。是联系HR后赶来的
1.(没有自我介绍)面试官念了一下简历上的学校,要求介绍学校和专业背景。
2. 念了一下简历上的实习公司名称,问未来职业规划。
3. 没有问其他简历相关的问题。直接问玩过什么游戏。
4. 提到卡牌类游戏。问卡牌类游戏分类和玩法。
5. 问主要玩的一款游戏,为什么喜欢这款游戏?
6. 这款游戏的国内玩家和海外玩家有什么不同?
7. 怎么和其他玩家交流?交流的方式和平台?出国后怎么和国外玩家交流?国外玩家对这款游戏的看法?
8. 海外玩家在什么平台上讨论和分享游戏?方式有哪些?
9. 海外玩家的用户特征?
10. 游戏中喜欢的角色和剧情,问的很细。
11. 自己玩游戏看重什么?作为玩家的优先级排序
12. 游戏中新角色的加入对游戏是好是坏?为什么?
13. 从用户研究的角度,怎么为游戏挽回流失的玩家?(面试官后面说重点是研究用户,不能回答游戏福利、具体的营销手段等内容,那是市场和运营的角度)
14. 为什么想做游戏行业?
15. 你有其他游戏公司的offer吗?
反问环节。问了工作内容。面试官说Garena没有国内玩家,都是在做海外。
面试体验不好的原因:面试流程拖的太长,一二面相隔快1个月。而且二面面试时间,又因为面试官没有时间拖到了原定周的第二周。面试官迟到超过15分钟。
很明显感受到面试官没有看过简历,一开始只念了学校名称和实习公司名称,下结论实习的行业杂,感觉对简历不满意。完全没关注实习内容。
一面和二面的差异很大,一面基本没有涉及到海外内容,一半问简历和实习经历,一半问游戏经历。一面有英语问题,二面面试官光念海外学校名称就比较磕绊。
二面面试官一直在问游戏经历和体验,偏主观感受类的东西,不明白评判标准。没有研究、数据分析、案头调研的内容。
不要依据一面来准备二面!!!差别非常大
面试前需要特别关注海外市场、海外文化、海外用户特点,最好具体到自己喜欢的一两款游戏。要对自己玩过的游戏类别有比较细致、系统化的梳理。
#面试复盘##Garena#