5.12 腾讯游戏运营群面复盘(目前进度:光子复试)
上一次的腾讯运营群面凉了以后也总结了一下原因(感兴趣的同学可以看我之前发的帖子),经验之谈算不上,只是结合自己的体验和感受,总结一些碎碎念,也希望可以对牛客上第一次参加群面的小伙伴们有一些帮助。
5.6 再次被腾讯捞起,同样的游戏运营暑期实习岗位,距离上次群面过去了一个月左右,上次群面的糟糕表现导致我现在满脑子都是巴斯特斯克鲁格斯的歌谣里面那句台词"first time?",这次准备放飞自我了。
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5.12 下午七点开始面试,可以提前十五分钟进入腾讯会议(国外的小伙伴可能需要下载voov),面试前十分钟如果没进腾讯会议的话,会有人打电话提醒。
如果第一次群面紧张的话,建议提前进入和小伙伴们吹吹水,这样可以提前进入状态,并且可以让自己放松下来,这是来自于面试时作为leader的一个老哥的灵感,在进入会议后开始面试前和大家简单聊了一下,气氛缓和了不少。
和上次极其简略,开门见山的题目,以及面试官全程没有介入不一样的是,这次总共分为三大部分,并且面试官会介入进来引导流程,非常细心,中间也会有对同学们的观点进行一些点评,结尾会有Q&A环节。
第一部分:自我介绍(2分钟),我总结为:不要太刻板的念简历,注重介绍个人的优势(涉及到团队内的角色定位),以及游戏相关的履历(没有的话可以介绍自己喜欢玩的游戏),如果组织和观察能力较强的话,可以担任leader,总结和记录能力较强的话可以担任reporter,也可以承担计时的角色,如果对以上角色没什么信心和想法的话,就在每个环节谦逊的输出自己的观点即可。
第二部分和第三部分:讨论一种游戏类型,针对一款游戏进行设计:可以选择谦逊的输出一些自己的观点,思路保持清晰,输出的观点明了,如果自己实在没什么独特观点,可以在仔细聆听他人的观点后进行一些补充,我觉得这些都是一些加分项吧。(我觉得这个环节还是比较考验游戏广度,因为可能涉及到很多种游戏类型,虽然是游戏运营工作,不用像游戏策划那样详细的拆解,但是对于不同类型的游戏的核心玩法以及设计也要有自己一定的见解,包括目前自身的优缺点)
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5.13目前进程还停留在群面状态,不能昨天写完面经今天就要灰了吧。
此时此刻脑子里面又想到了赵本山老师在小品《心病》里面的那句台词"我这还叭叭给人上课呢"