库洛 UE4客户端开发 一面凉经
一面(65分钟左右)
自我介绍
根据简历的项目简单问一点
C++:
1.多态、虚函数表实现
2.内存分区有哪些?
3.以C++的角度对栈和堆的理解
4.const修饰指针的情况(底层const,顶层const)
然后又开始问项目:
1.问了我项目的一些细节
2.问了对gameplay的理解
3.UE4的actor、创建一个actor的方法
4.C++垃圾回收机制(智能指针)、UE4垃圾回收
问了一下笔试最后一题(敏感词),一开始用的前缀树,每个节点用的26大小的数组,但是这样不能存字母以外的敏感词,后面讨论得出每个节点可以使用map存数据。这里就建议针对笔试没写出来的题可以再思考思考
设计模式:
1.说一下单例的饿汉模式和懒汉模式,如何解决多线程问题
最后问了我项目里随机地图的生成方法,因为我还没实现这一块的功能,所以就和面试官探讨了一段时间
整个面试总结下来,难度比较大,面试官比较注重你对实际问题的思考与解决能力,面试中基本上会一直让你进行思考,而对八股的考察也有但比重不大。如果平时对实际开发的经验积累较少,可能会面的比较艰难,我最后还是寄了,估计是思考问题的时间花太多了,而且最后关于地图随机生成的一些问题没有答出面试官满意的解法。不过这应该也是一些中小厂的面试风格,网易面试就比较注重你的基础和可塑性,楼主拿了网易雷火的offer了这边更新一下面经就结束了。最后建议大家想去库洛的一定平时多进行项目积累,熟悉引擎使用(特别是ue4)
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