【追光者计划】搜狐畅游引擎&TA训练营开始啦


        牛油们想进入这个行业,从事 引擎或图形方面的开发🤗。但有很多同学困惑于如何入门,或者刚入门不知道怎么在实际项目中应用,技术美术平时的工作有哪些,一些前沿技术是否能用于实际开发,如何落地,如果不能又通常采用什么替代方案等等。
        不用担心😁 搜狐畅游推出了 追光者计划和一系列培训课程,让你有机会接触到实际引擎开发工作和前沿技术,比如移动端高级渲染管线的定制、实时GI方案、高质量SSR、常用优化方案等等,同时又为每位同学分配了导师,无论你是图形程序还是技术美术方向,都会有经验丰富的专家给你提供指导。


      😀培训课程分了几个阶段,第一阶段主要是让同学配合着Games101/202课程的学习完成课题,通过实践快速熟悉图形学基础知识。
      😁 第二阶段会提供几个研究方向,比如水、阴影、角色、植被、天气等等,每个方向都会有多种效果需求,由简到难,你会接触到实际项目中用到的一些技术。
      😄 之后,会根据各同学的情况有不同安排,比如直接进入项目支持组对接实际引擎需求或者参与部门前沿技术的研究,无论哪个方向都会接触到实际用的高级技术。
      😏在这里,你可以接触到各种学习资料和技术方案,包括Unity源码~另外,你还会接触到自研引擎、UE5相关技术等,比如Nanite和Lumen的实现及使用,TA是如何应用这些技术的等等。

畅游专家 追光者领队!



成为追光者

欢迎加入我们!

我们可以提供一个成长的舞台给你。

感兴趣的同学可以在官网投递简历:搜狐畅游 - 校园招聘

内推码:NTAI1kh




#设计美术##内推##春招##实习##Unity 3D##公司评价##校招##转正#
全部评论
想投训练营的话,简历上需要标注什么吗?
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发布于 2022-04-23 08:03
已投~感谢内推
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发布于 2022-04-23 16:51
准备投
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发布于 2022-04-24 01:16
已投TA实习,感谢内推!
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发布于 2022-05-02 17:04
这个是咋参加
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发布于 2022-06-23 01:30
现在投递还赶趟吗?😭😭😭
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发布于 2022-07-24 18:13

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T3题面:给一个3e5数组,每次询问长度为len的子数组乘积的和,如果子数组乘积>1e9,则视为0.赛后一分钟想出来了,比赛时打了个暴力+线段树注意到1e9大约是2^30, 因此len长度如果>30就直接输出0,30以内做一个记忆化就行,复杂度O(30*n)感觉是以前比赛做过的题,忘了怎么做了。。。---upd: 忘了数据范围了,如果有0,1的话那这样也不行
blueswiller:给出一个做法,刚刚才想到,应该没问题,时间复杂度为 O(max(30n, nlogn)): 1. 根据 0 切分数组。2. 现在问题转化为>=1 的情况,我们首先维护每一个数前一个 > 1 的数的位置,同时维护一个长度的差分数组,初始值全为 0。3. 我们从每一个数 i 开始向前跳,至多跳 30 次,维护这个过程中的乘积,于是得到 30 个区间加和。举例:假设从 j1 跳到 j2 ,相当于对查询长度 (i- j1 + 1) 至 (i - j2) 贡献 a_i * ... * a_j1。4. 对于所有区间加和,我们采用差分数组结合树状数组对其进行维护,由于长度至多为 n ,树状数组构建的复杂度为 O(nlogn),于是,构建阶段的复杂度为 O(max(30n, nlogn))。在线单次查询的复杂度为树状数组查询的复杂度 O(logn)。
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