双非废物的系统策划暑实复盘(已OC)

前提概要:

先说一下个人情况,双非学校软工专业,大三,有过4段GJ经历,一段3DARPG个人团队项目经历,无实习经历
欸,从3月初开始海投,到4月末近2个月,终于收获了人生中的第一份(2,3?)OFFER,这期间有过自我怀疑,也有过放弃的念头,不过磕磕绊绊总算过来了,结局也还算圆满,在此开个面经贴回馈牛客,顺百年祝各位友友们都能收到自己心爱的OFFER鸭
(若在帖子出出现了什么不该出现的内容,希望友友们能及时通知我让我进行对应的修改,有时候写的多了脑子比较抽也不知道这些到底能不能写哈哈,被举报麻了QAQ)

海投结果如下:

字节.朝夕光年(OFFER)
网易互娱(OC)
西山居(OC)
鹰角(初面应该过了,但是因为投错时间了,我暑实投了春招,最后初面结束后又转回去,然后岗位不匹配G了,友友们投简历的时候一定要细心阿!!!)
阿里.灵犀互娱(收到面试邀请但是已经接OFFER所以拒绝了)
雷火(笔试做砸了)
莉莉丝(简历筛选)
完美(笔试挂)

面经整理(字节,西山居,网易互娱)

3/18字节面试(4.14已接OFFER)

专项组一面(40分钟)(估计是笔试太烂但是被捞了)

1.自我介绍

阿爸阿爸

2.深挖个人项目经历

共享屏幕给他演示了一下并且深入讲解了一下自己在个人项目中做的一些创新工作,以及好玩在哪。

3.深挖比赛项目经历(看你参加了4个比赛,哪个工作量最大,跟我讲讲)

讲了一个自己最失败的网易MG项目经历,并讲讲自己的工作,以及失败原因所在,以及得到的反思(虽然还是成功参赛了哈哈)。

4.面试官:我们聊点别的把,看你简历上有写鬼谷八荒还挺多的,你对这款游戏怎么看。

(艹,我以为不会问单机,真的没准备啊,差点凉凉)感觉像个页游(哦反问为什么),回答了他的核心循环,战斗表现和UI像,不过人物关系系统还做得挺好的(给自己挖坑了,后悔)。

5.面试官:鬼谷八荒的人物系统麻,他只是程序生成的…………(面试官讲了一堆人物关系产生的生成逻辑)

(还好给我机会⚪了,不然真凉了)回答:我觉得好其实就是觉得这种程序生成的方式好,像之前玩上古5的炼药系统就给我很大的启发,阿巴阿巴阿巴(这个时候还扯了扯自己在做MC MOD策划案时候的一些经验,比如词条生成等)。顺便谈了谈自己的想法,觉得如果在开放世界里做这种设计是很棒的一种做法,策划只要负责底层规则的制作,把玩法的探索交给玩家,我觉得可玩性会大大提升,同时策划也会减少一定设计的工作量(这里嘴瓢了,应该是增加了)。缺点就是会增加数值膨胀的风险,不过这个看具体设计可能可以避免。

6。面试官:我大概理解你的意思了,但是这种做法其实是增加了策划的工作量,因为你需要把规则可能产生的所有结果都考虑进去来预防可能出现的BUG以及数值膨胀(嘴瓢的下场哈哈,被抓了)。不过我大概GET到了,我们来聊点别的把,可能对你有点难(心里一紧),如果让你去做开放世界的一款游戏,你觉得你可以承担什么样的工作。

答:像呀哈哈之类的我现在应该就可以上手,但是我没有特别理解到您的意思,您是想让我设计一个系统还是?

面试官:额,我的意思,你更加期望设计战斗系统,还是做具体的关卡,还是说设计单独的玩法系统。

答:更期望玩法和战斗(并结合具体例子分析了一下),但是如果是关卡也可以,不过个人对于工业化纯策划案式的关卡的生产方式可能不太适应,之前比赛更多是自己用已经存在的美术资源去引擎里自己搭建一边玩一边迭代的(结合比赛经验分析了一下自己的优势劣势,并谈了谈自己对于塞尔达等开放世界地图一些设计的不成熟看法),如果要负责这块可能还需要更多的培训和学习。

7.面试官:谈谈你对未来职业的看法,你觉得你作为系统策划入职会干什么样的工作。

答:我觉得应该是执行策划把(笑),根据主策的脑图设计具体实现逻辑,用原型图和参考图跟美术交涉,并用流程图于程序做交涉,完成效果。

面试官:那你是能接受这种工作的是嘛。

答:能,并顺便谈了谈自己的职业规划(先做底层工作去学习适应,然后主策,然后向着制作人的方向发展)

面试官:你说你要做制作人,是想做独立游戏嘛未来。

答:也许,但是这个得看到时候具体的想法,做商业游戏也是不错的选择,我觉得一款游戏如果又能赚钱,又能有一定的思想表达(文化传递),又能提供玩家消遣,那就是好游戏,不一定一定会去做纯独立的游戏。

面试官:我赞同你的说法(然后跟我分享了一下他对我职业规划,以及行内现状的看法)

8.面试官:恩,你的情况我大概了解了,我这边暂时没有什么问题了,你还有什么想问我的嘛。

答:有2点想问一下。

面试官:你说

我:对我面试的评价

面试官:这个其实应该保密的,但是你我可以稍微谈一谈,你在策划上个人所能提升的已经到达一定的瓶颈了,你玩游戏也能建立在策划的基础上去思考游戏,但是策划还是很吃项目经验的,这里只能建议你加入大厂或者真正项目组里去深造锻炼一下。

我:目前面试我的项目组大概情况。

面试官:这个其实得看人,有些人是通用面试然后面进来分流,不过你确实是专项的面试,具体的项目需要保密,还在初期阶段,不过可以和你透露一下大概类型。(这里保密一下,不过确实是我很喜欢的类型,看来真的是看我简历专门捞的,感谢了。)


面试总结:这一面主要深挖了一下个人的项目和比赛经历,面试官特别NICE,会不断点头跟你交流想法,原本还很紧张的,慢慢就不紧张了。而且他很乐于和你分享自己对行业的一些看法已经一些设计经验,学到很多,就是过程难以避免的给自己挖了一点坑,后悔,希望能有二面把。


3/21字节面试(40分钟,当时感觉都要G了)

二面:

1.面试官:自我介绍:

答:阿巴阿巴

2.面试官:讲讲自己项目的创新点。

答:阿巴阿巴。

3.面试官:你很喜欢开放世界,讲讲你最喜欢的一款并说明理由。

答:答了塞尔达,讲了一些呀哈哈,和地图设计(可恶这里忘记讲席卡之石了)并结合了大镖客,艾尔登法环综合谈了谈。

4.面试官:看你喜欢玩鬼谷八荒,谈谈鬼谷的优点和缺点。

优点:技能构筑方面做的不错,玩法上限高,同时加上人物关系,随机事件等程序生成逻辑等,比较符合修仙世界的逻辑管,沉浸感强,同时人物关系还容易引发玩家二创,拓展玩家圈子。

缺点:UI界面等页游味浓,同时整体的核心Loop过于简单,打怪升级打更强怪升高级,期望能够在每个新的阶级拓展更多的玩法,提高玩家升级的正反馈和保留玩家新鲜感。

5.面试官:听你提到了构筑,请问如果是你,你会怎么样去设计一个构筑。(说实话这题着实把我问懵逼了,又是挖坑了属于是)

答:先设定技能大方向,比如攻击,防守,闪避,BUFF类技能,然后根据伤害类别,比如瞬间爆发伤害,持续伤害,异常伤害等推演核心流派的产生,然后对应设计核心技能和辅助技能。(说实话这题实在不太会答,全凭理解嗯答,感觉要G)

6.面试官:谈谈你对原神的理解,优点缺点,和你自己的看法。

答:作为卡牌式的商业化开放世界,从策划角度,原神确实做的很好,不管是其中的小解密,还是卡牌与开放世界的融合性上(角色养成,体力限制,深境螺旋检验养成等,不过这个面试的时候忘记讲了),缺点在于开放世界本身与商业游戏需要玩家一直玩的体验感比较冲突,在产能有限的情况下,长草期会非常无聊(还举例塞尔达的呀哈哈和原神的小解密带来的体验不同的原因)。

7.面试官:如果现在你是原神的设计者,假如产能就是有限,你应该怎么设计来避免这种情况。(卧槽,真的难啊)

答:举例了盗贼之海,把这种随机化的地图和社交体验带进,比如设计一种秘境玩法,匹配机制与盗贼之海相同,其中地图随机生成,进入需要消耗体力,里面可以通过合作或者掠夺,探索获得材料等。或者加入PVP,肉鸽等更加常驻可玩的玩法(不过这个我说是抛开原神的,单纯论开放世界而言)

8.面试官:可作为二次元玩家,他们不一定想要这种社交玩法,况且随机性不一定代表好玩,而且这种玩法和PVP都是需要成本的,所以我觉得这种设计不太行,你再想想。

答:(想了很久,还是认输了),可能只能多做活动来不断促进长草期的体验了把(苦笑,感觉自己要G了)。

9.面试官:你觉得你作为策划的优点是什么,说3点。

1.游戏经历丰富,可以与同行交流方便。

2.有游戏制作经验,必要时可以减少踩坑的几率。

3.程序专业,自己也学习引擎,容易了解策划案的落地可行性以及方便与程序沟通。

10.你程序水平怎么样。

答:自己的项目战斗框架和具体逻辑都是自己写的,UE蓝图过关,C++还有SOCKET和分布式没啃,打算这两个月啃到UEC++。(这里应该更加直观表达的,比如力扣刷了多少题,自己的第二志愿就是程序。。。。)

11.策划有没有报过班。

答:没有,实战经历积累了一点,现在想要报班但是有点晚了,所以想先来找个大厂学习一下。

面试官:我大概没啥问题了。

我:有反问环节麻。

面试官:可以,你问吧。

我:对我面试的评价和建议。

面试官:之前我问的那个构筑问题,其实是非常重要的,你需要好好去学习一下,你可以从这几方面下手,比如:

1.去看看涌现式设计理论(以前看过的,忘记了,这就是我想说的好的战斗体验啊可恶,就是较少的内容,但是提供更多的内容之间的联系,使整体玩法性更多,玩家也能够更加持续的游玩一款游戏)

2.拆分以下暗黑破坏神3.

3.分析一下原神作为一款开放世界游戏又能保持长线玩法的原因,世面上卡牌游戏这么多,为啥就原神这么火,这与他的构筑也是分不开的。

4.很多大方向的东西,比如做肉鸽,随机性,是容易想到且正确的,但是难得是具体的设计。(就是在隐晦我具体设计不过关了哈哈,不过确实,我还没有形成一套可行的设计方法论,还需要不断地学习啊可恶)

我:反馈大概什么时候能出来。

面试官:我写面评很快的,马上你应该就有消息了。


面试总结:二面对具体的设计能力挖的比较深,面试官比较喜欢否定,期望看到更出彩的东西,着实把我自己的短处都暴露出来了,感觉凉透了。还是自己太菜了,还需要不断学习啊。


HR面(40分钟,聊了很多):

1.自我介绍

2.接受工作岗位位置

3.入岗时间问题

4.询问项目中遇到的难题以及你的处理方法。

5.评价你自己的优点

6.评价你自己的缺点

7.游戏段位怎么样?

8.闲聊一些游戏…………


HR面体验挺好的,全程和面试小哥哥有说有笑,可惜他说虽然他挺看好我的,但是具体还要业务那边负责讨论一下才能给我最后反馈,需要1-2周(还是二面太菜了呜呜呜,泡池子养鱼ing




网易互娱(4.20OC,但是因为已经接字节OFFER了,故拒绝了)

一面:(30分钟,1V2,两位面试官全程没开摄像头,自己在那一个人对着自己的摄像头讲话)


1.自我介绍

2.深挖个人项目经历。

3.阐述一下你的战斗框架是怎么设计的。

4.有点不太清晰,用你自己在笔试中分解永劫无间战斗方式的方法再分解一遍给我听听

5.OK,我大概GET到了,时间原因,我继续问了,如果你这个游戏想要给予玩家更多的战斗交互体验,怎么加(新加战斗方法,比如远程攻击手段,然后想办法和现在已经有的体系做联系,比如完美闪避后可以立马接起爆符等等)

6.可以,还有呢?(从环境交互角度出发,元素反应,环境地形的影响)

7.好的,还有呢?(强化已有的,比如闪后可以接处决)

8.你这个和你第一点感觉优点重复,OK还是时间原因,这个到此为止了,换个问题,上面说的都是玩家角度的正面影响,那么如何造成玩家的负面影响呢?(AI设计,比如AI在固定阶段会有表演式攻击,通过AI的技能和攻击方式限制玩家行动)

9.OK,还有吗?(参考正面反馈玩法的元素反应和地形方面,用他们同样可以做负面限制,比如地形杀,元素免疫等)

10.好的,我们换个问题,谈谈你自己把,你自己更偏向想做什么东西。(战斗策划,系统策划都可以,品类,手游上,ACT,开放世界,卡牌,休闲养成都可以)

11.你这品类差的有点大啊,战斗策划的话,你更偏向做什么战斗策划?(基础架构和AI把,然后顺便谈了谈上述品类可能的结合方式,比如原神)

12.我没问题了,问问另外一个面试官还有问题麻?

13.(另外一位小姐姐面试官)看你玩的游戏都是魂LIKE的,有玩过鬼泣,猎天使魔女之类的ACT游戏吗?(有的,鬼泣5,战斗体验更偏表演式,玩过,但没有系统的去深入拆解过他们的战斗框架,目前更熟悉一点魂类的战斗体验感觉)。

14.好的我没问题了,你有什么想问我的麻?

1.对我未来的学习建议(1.多拆解游戏,培养更全面的策划思维。 2.明确自己的从业方向,再根据第一点专门做拆解制作(估计之前确定自己的从事方向的时候给的范围太大了哈哈哈哈,G)) 2.什么时候给反馈(一周内)


网易两位面试官总体的体验还是OK的,会在你回答后给你反馈和引导,全程聊的也算比较愉快,除了介绍项目稍微让面试官迷糊了一下(也给时间重新讲述了)和自我职业方向选择有点问题外都还行,不过就是面试官摄像头没开导致一个人讲难免有点紧张,思路没有转的特别快。希望能进二面把呜呜呜

网易互娱(2面,40分钟,面试官开了摄像头,全程引导,体验非常棒)

1.自我介绍

2.项目经历(问了项目里摄像头问题,以及解决措施)

3.如何在ARPG体验上设计MMO类似的社交玩法(职业技能搭配玩法,共斗玩法,类永劫的在原有基础之上适当加入一些技能团队搭配效果玩法)

4.你对个人策划岗位的预期

5.你对想做的游戏品类的语气

6.具体设计题,假设是阿尔宙斯,如果从系统策划的角度,通过设计一些类似地形的负面限制效果,来限制和控制玩家的进程,以及这些负面效果如何和已有系统做完美融合。(分级熔浆,特殊抗火值得特殊宝可梦,再通过熔浆地形中获得更高等级抗火值得宝可梦去更高等级得岩浆,以此循环)

7.在这个循环得基础上,讲出具体得属性设计,以及程序实现得判断逻辑,给你2分钟。

8.反问环节


对于具体设计得要求挖得很深,基本就是快落地得样子了,但是整体面试体验极佳,在自己有点偏离方向时候,面试官都会及时拉回来并一直都在循循善诱得引导,最终感觉讲的还算可以。


网易互娱(3面,40分钟,1V2,一个HR一个业务面试官地感觉,开了摄像头,适量引导,体验棒)

1.自我介绍

2.项目经历(问战斗系统地设计)

3.谈谈你对系统策划得理解。

4.谈谈艾尔登法环与黑魂三在战斗系统上地区别(阿巴阿巴阿巴)

5.谈谈艾尔登法环和只狼中分别你最喜欢地BOSS(大树守卫,开放世界适配性高地BOSS,只狼我答了狮子猿和屑一郎,一个从形象设计上优秀,一个是战斗上可学习性比较强,因为好久没玩只狼了,屑一郎地设计上答得有点勉强)

6.只狼游戏里,你遇到得BOSS基本都是线性增强难度得,你遇到得每个BOSS都很难,但是为什么在一路得战斗中,你依然会感觉自己变强了呢?(分析只狼把,从血条等UI肉眼可见得增长,到BOSS攻击力与血条比较上容错得增强,以及操作上玩家逐渐熟悉主角操作带来的变强性。这边说完以后面试官还从他得角度给我补充了几点,比如指向性教学性质得BOSS类似蝴蝶忍得设计,以及BOSS战斗欲望上得设计,都可以体现出难度上得增长)

7.石头剪刀布,如果去掉其中一环,你会怎么设计(之前没有思考过相关得题目,一下给我确实蒙掉了,复盘一下,应该从游戏得循环和玩家得心里博弈出发去设计,我最后给出得答案是更改获胜规则,把他变成五局三胜制,同时不能出相同得手势连续3次,给予玩家心里博弈空间,欸这题实在没答好)

业务面试官润了,换了一个HR面试官

8.你想从网易得这个暑期实习中获得什么?

9.看你有过很多项目经历,你的项目一共几个人做得,这一年得大概经历。

10.谈谈项目中遇到得团队分歧,并谈谈你的处理方法

11.你刚才谈到了少数服从多数,那么如果有一次你处于这个少数一方了,你会坚持己见,还是简单得随大流?

反问环节:

1.面我得项目组情况(通用面试,内部分流)

2.最迟多久给反馈(1周内)

3.我有OFFER了,那边催的急,能否尽快给反馈呢(我会写面评上得,尽量把)(这个时候HR面试官一直看着我笑,哈哈哈,估计是内心已经给我判***了,不过最后还是意外收到了OC)




西山居(4.8得到OC,但是因为字节接OFFER了故拒绝了)

(4.1 类程序化生成沙盒游戏项目组,面试官迟到了+中间还断网了,不过面试官人非常不错,还为他的迟到和断网给我道歉了,总体面试体验还不错)

一面(30分钟)

1.自我介绍(阿巴阿巴阿巴)

2.讲一讲你自己在项目中遇到的困难和解决方法。

3.谈谈你对策划的了解

4.谈到了沙盒游戏,问一下你接触过的开放世界,沙盒游戏的类型

5.从上述品类中讲一个你最喜欢的游戏,说一下他的优点系统和缺点系统(塞尔达:优点,战斗系统的涌现式设计玩法,地图设计 缺点:马的设计,顺便讲了讲开放世界与商业需求的冲突)

6.假如你是炉石项目组的,你的主策想要为炉石设计一个师徒系统,一个师傅可以有2,3个徒弟,每个徒弟每天都会领到师徒任务,做完可以获得通行证奖励,同时反馈一定资源给师傅,如果这个主策把这个任务交给了你,你会怎么做,如果你觉得不能做,你又该怎么说服他。(我觉得不行,师徒作为一种社交类增加玩家日活的系统,炉石有两点不合适,第一是用户群体,他们已经习惯了目前的轻度社交玩法,贸然加他们不一定领情,第二点:炉石本身的玩法机制和好友系统支持不起师徒系统的玩法拓展,很容易变成每日多一个任务的累赘系统罢了。)

7.现在类似原神,明日方舟的卡牌+玩法特别多,假如现在项目组要做一个卡牌+沙盒的玩法,你来参与头脑风暴,你目前可以提出一个怎么样的想法(先谈了谈卡牌+玩法出现的必要性和理由,然后根据江南百景图,天神小镇等的玩法尝试提出了一个卡牌+大地图模拟养成沙盒的玩法)

8.说说你接触的所有沙盒类游戏

9.根据你提到的,像我的世界,泰拉瑞亚等已经出了手游版,饥荒可能也正在出,他们的商业模式各不相同,那假如我们有一款偏向手游的沙盒类游戏,你觉得你会设计出一套怎么样的商业模式(类似我的世界的免费+内购机制,同时发挥沙盒游戏的UGC优势,为玩家创作者开放制作平台,收取一定提成,顺便谈了谈手游和PC端用户群体的区别以及定价和DLC体量问题)

10.时间和地点问题(无所谓)

11.我没问题了,最迟一周内给你后续反馈(没有反问阶段)


二面(30min, 面试官还迟到了20分钟,匆匆忙忙的赶来,匆匆忙忙的结束,不知道是不是换了个面试组,麻了,全都是一些感觉运营的题目,不过面试官全程还是开了摄像头并且给予点头鼓励,还是不错的)

1.自我介绍。

2.看了你的经历,你觉得一个主策划在团队的职责边界是什么?

3.最近最喜欢的手游是什么(明日方舟)

4。说说你觉得有趣的系统(谈了谈他的多货币不互通做法)

5、明日方舟在开局就火遍了全国,你认为它成功点有哪些(1.市场上,卡牌+塔防的新鲜感快速抢占了市场,2.用户定位上,服务二次元和手游玩家的轻度社交设计3.优秀的关卡设计)

6.现在二次元的玩家圈层会出现互相攻讦的情况,比如明日方舟和原神的玩家甚至和王者荣耀的玩家之间会发生争吵,你怎么看待这个问题,如果你是游戏运营,你会介入嘛?怎么介入(??我面的不是系统策划嘛,不过还是谈了谈自己的看法,破圈后带来的用户流量因为喜好的不同发生争执是游戏爆火必然会导致的,在没有过分影响游戏本身外不需要介入,黑红也是红嘛,从制作者的角度算引流,不是一个坏事。当然要介入的情况下也可以,比如像米哈游的米游社,打造自己的玩家粉丝生态圈,并且在遇到困难的运营事件后可以通过在宣发PV视频等中玩梗的形式加入调节)

7.说说你想做的游戏品类

8.说说端游把,永劫无间的用户数量蛮多的,那你知道它的营收情况嘛(不知道)

9.那你对这种***制+内购的充值体验看法是怎么样的(分国家,国内和国外分别讲了讲,个人觉得国内依然存在风险,为数不多的***制爆火游戏如PUBG,永劫基本也靠海外出圈或者主播+视频的大力宣发效果)

10.像永结无间这样的竞技游戏,新玩家和老玩家的实力差距较大,如何弥补这样的体验(人机模式的加入,段位匹配的严格要求,打压代练行为。(其实通过角色的技能设计等也可以讲一讲的,忘记谈了))

11.最近游戏版号停发,各大公司都向着出海的方向走,请你分析一下目前已经成功的出海作品的特性(??先分析了几个勉强认识的出海的作品,比如明日方舟,原神在日本地区的大火,PUBG和APEX等FPS竞技游戏受欧美玩家们的喜爱)

12.像日本玩家有个很奇怪的现象,他们在手游上会出现一款游戏5-10年了依然占据着热销榜的TOP10,而在中国手游市场这种现象是很难见到的,请分析一下原因(???我这个时候差不多已经麻了,勉强分析了一下,从二次元类似追星的死忠宅文化体验,以及情怀角度稍微分析了一下)。

13.行吧,那今天的面试就到这结束了,后续通知会有HR给你的(又是没反问的一面~~~)


总体感觉这面面的范围及其广泛,除了对系统的理解之外,还问了很多运营和产品分析的东西,尤其聚焦在了国外市场,属实把我问麻问烂了,估计是无了(结果意外OC了),同时西山居两次面试下来体验也都不算特别好,两次面试官都迟到了,比起网易字节鹰角存在一定的体验差距。(但是后续HR小姐姐给的反馈非常及时友好,非常感谢西山居的HR小姐姐,是我所有面试体验中给我体验最好,反馈最及时的,狠狠推荐)




#春招##实习##面经##网易互娱##西山居游戏##字节游戏##游戏策划#
全部评论
看大佬的面经跟看网络爽文一样,对比一下我觉得自己进不了游戏行业了😖😖
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发布于 2022-05-22 14:31
谢谢博主,请问系统策划需要我掌握游戏引擎到什么程度呢
1 回复 分享
发布于 2022-05-28 10:18
大佬
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发布于 2022-04-20 18:11
请问下网易base哪里的啊
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发布于 2022-04-20 18:12
大佬大佬😭
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发布于 2022-04-21 21:23
感谢大佬分享
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发布于 2022-04-22 08:37
大佬!
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发布于 2022-04-23 12:17
感谢分享,昊哥牛逼
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发布于 2022-06-14 22:12
大佬真的好强一个,我才是真双非废物一个,现在也在准备策划岗的面试,不知道可以从那些维度去提升自己 能指教一下吗
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发布于 2022-06-24 21:01

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2024-11-28 23:46
已编辑
仲恺农业工程学院 护士
    刚才洗澡的时候水着群,突然发现时间过得真的很快。我有一个群,姑且叫他“共同努力群”好了,里面的神们动不动就会发消息说:哎,今天xxx厂我一面又挂了。但是实际上呢,过段时间又回到群里说,xxx厂明天约hr面了,好紧张。所以我们又称呼其为“狗叫群”(maybe)。    加入“狗叫群”的时候可能是大二的时候了,当时刷笔试题的时候认识了姚神,然后莫名其妙的就进了这个群。依稀记得是因为大家想一起努力吧,所以出现了这个群聊。刚入群的时候可能只有十几二十几人,而我也基本上是潜水窥屏,后来也忘记了是怎么的了也掺乎到其中去了。    当然不是为了说这个狗叫群。只是因为心血来潮想回顾一下人生了,我这个文化水平极低的人想写下一些狗屁不通的文章纪念一下吧。    从高中说起好了,高中的我,摆中之摆,偷偷带着手机到学校玩游戏,偷偷买着威士忌藏在宿舍,每天上课就是睡觉,睡醒就是吃饭打球,接着旷掉了晚修,一个人坐在湖边,耳机放着歌,我吹着风,接着慢悠悠地绕了两个大圈回到宿舍,喝两口、玩游戏、睡觉。每天都是这么循环着过的,所以我到了学院哈哈哈。    但是很幸运的是我在上大学之后,哦不,准确的说是在新生群认识了现在的对象,我们叫他A好了,因为王者荣耀认识的。我们一起听歌、一起聊天,反正就是做了很多很多事情啦。后来分班了,可能我实在显着无聊,也可能是A一直偷偷学高数,卷到了我,我就开始了我的c语言学习之路。那么其实这么一想命运的齿轮在我认识A的时候就开始转动了,转啊转到了今天。    我当时觉得写代码真的是一个好有趣的东西,指针、栈、数组等等在我脑子里以图像的形式飘过,我又将他们用代码写了下来,这种难以描述的感觉很让人沉迷。    分班之后,助班告诉我学院是有实验室的,实验室全都是大佬,你这么喜欢的话可以尝试一下,接着又告诉我实验室招新的一些制度以及内容。我便在前端、后端之间做出了选择,当时当然是什么都不懂,只是听着说后端天花板高,架构很厉害我就直接all in 后端了,当然其实我根本不懂哈哈哈。在此之后就走上了漫漫 Java 路。    其实我真的是个很摆的人。进入实验室之后,大家都说:哇,xxx好卷啊,居然进了实验室。(但其实我经常出去玩)依稀记得大一暑假之后是实验室第二次面试,当时好像还在学着什么ssm,觉得一些内容甚是无趣,直接速刷鸟。(果真无用)然后面试的时候问我 result-map 咋写(貌似是叫这个吧,就内个项xml文件),我:我不造啊,定义返回结构吧。反正面的挺稀烂的,但最后还是过了,😆。    接着就是做项目做项目做项目,一直在摸鱼来着,实际上也就写了个crud管理系统吧哈哈哈哈哈哈哈。然后刷笔试题,师兄们都说大二就要实习了!!!但是很不幸啊,大二开始时我沉迷于算法了,于是我狂刷leetcode学习算法(不好意思啊我当时只知道lc),从两数之和,一直到2000rating。然后接着知道了acm这个东西,就为这个开始我的冲锋,从dijkstra到线段树、莫队,从atcoder打到codeforces,每天都沉迷着这些,做梦都是AC哈哈哈。    但是很不幸的是我错了XCPC那一年的所有比赛,因为当时没有想着去了解吧。第一次线下比赛是广东省赛,很幸运是铜牌(SZTU!!!你是我遇到过最好的环境!!!)接着继续参加比赛哈,网络赛大g特g,非常拉垮就是了。感谢我校从未参加过竞赛🙏,很幸运的拿到了杭州外卡名额,很可惜狠狠打铁(旅游队)。接着是秦皇岛,狠狠打铁。不过说实话,线下发挥真的很烂...    但是没有关系,当时认识了一个海外的公司,我成功的将我的思维进一步转变了(最大的收获!!!),我第一次用DDD做设计也是在那个时候,也获得了一段宝贵的实习经历。    啊说话好累,其实我的本意是记录还有装逼。但其实我在大佬眼里只是乐色而已。后面的下次再说吧嘎。另外其实我想感谢A,感谢群友给的压力,感谢期间一直鼓励我的朋友,感谢中间坚持觉得我很棒的老板,感谢我的mt们。#牛客创作赏金赛##工作中,努力重要还是选择重要?##总结与记录#
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