2022春招米哈游运营面试流程以及面经(已凉)

3.1投递简历   3.12笔试
(选的是玩家运营+版本运营)
3.28邮件约一面

4.7 一面 55min
面试官是校招空中宣讲的大神
超级温柔!
最后面试官说大概两天之后会有HR通知
我当时因为快要结束了
大脑晕晕的(面试经验不足)没听清他说没说HR这两个字
——————————————
问题:1.自我介绍
2.挖简历
3.游戏部门有哪些?
4.BUG问题(原神粉球侠事件)出现处理 如何避免?
5.运营事故,你会怎么处理?
6.你认为ugc痛点?(我自己展开的米游社问题被追问了)
7.B站用户特点?
8.为什么来游戏行业?(我前面说了我自己比较现实 所以踩雷了)放弃自己的专业不后悔吗?
9.游戏行业新闻有哪些 在哪里了解的?
10.主机、电脑游戏玩哪些?
11.你认为运营需要具备哪些能力?
12.你认为游戏运营是怎样的?玩家运营和版本运营需要做哪些工作?
13.以玩得最长时间的游戏为例 ——恋与制作人
①游戏活动哪些做的好 为什么你觉得做得好
②恋与制作人的玩法?
③IP特点
④恋与制作人的bug有哪些
⑤恋与制作人的优点与缺点?
⑥恋与运营宣发方式?(eg.游戏内容:PV之类、在不同平台宣发时间不同?)
15.反问
16.现在手中几个offer?
————————————————
现在快两天了 现在什么也没有收到 焦急(っ ̯ -。)

更新4.15收到二面邮件通知

4.22 二面  1h+
感觉对方语气和蔼但气场很强  
主动给了我很多建议 真的学到很多 
(二面问题我还没有整理)
一个印象特别深的 以原神延期一个月为例,如何发布官方公告以及如果有极端玩家去zf那里闹怎么办?
————————————————
4.25感谢信 楼主作为往届双非0工作经验
原因我觉得最大的问题还是运营知识储备不足以及可能被横向对比吧

不管怎么说也很感谢米哈游给我这次机会
现在依然0 offer 打算自学一些技术提高自己
至于如何养活自己 我还是没有什么好办法ᵕ᷄≀ ̠ᵕ᷅ 
梦想是游戏行业
但要是真的无缘就没办法啦(安慰自己)
希望大家能用上这个面经
带着我的梦想~(也是感觉我和游戏行业无缘了hhhh)
也欢迎大家给我一些建议 评论私信都可以~



#米哈游##运营#
全部评论
我3.28一面完,还在等新的通知中…面试很快乐,但是结果等的有点久了…
3 回复 分享
发布于 2022-04-10 14:55
mhy应该是同一批面试统一发下一面的通知,所以如果是后面面的可能第二天就通知了,前面的就要等很久🤣
2 回复 分享
发布于 2022-04-09 17:15
要很久,运营的面试选手很多,要筛一大部分进下一面
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发布于 2022-04-13 17:01
是游戏运营岗
2 回复 分享
发布于 2022-04-09 13:36
面试是邮件通知的吗 有电话吗?早上起来晚看到有电话没接,北京的,不知道咋办
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发布于 2022-04-25 12:57
现在有消息了吗,我15号二面还没有收到三面通知
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发布于 2022-04-25 16:45
楼主同岗位想问一下你当时面试邮件提醒上写的是多长时间啊,发来的提醒邮件里面1面的时候写的是45分钟怎么二面就只有30分钟了,看到楼主面了1小时不会要被刷KPI了吧😭
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发布于 2022-04-27 19:40
大佬有后续了嘛
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发布于 2022-04-27 22:53
大佬要不要再试试别家,米的要求应该是最高的了,能走到二面也很强了诶
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发布于 2022-05-01 16:25
好羡慕有面试经验,我投了两次两次皆挂😫
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发布于 2022-05-25 06:52
想问问大佬运营岗的笔试大概都考了什么以及有没有准备建议什么的
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发布于 2022-09-30 17:15 甘肃

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10.24 秋招基本结束了,前两天接了个网龙最终测评,期待oc。秋招期间对我帮助最第二大的就是牛客上各位前辈的面经了(第一是女友,表白一下),于是也提键盘写一个,算是知恩图报,也算是攒攒人品求快点oc。bg:本硕985,软工出身。无实习,除了本科有游戏设计的课程之外毫无相关经验。计算机水平不行,但是脑袋还算灵光,加上由于很喜欢网龙的某款卡牌类游戏(名字大伙应该都知道),所以秋招开始目标就比较明确,就想去网龙!于是游戏公司的投简历策略是先投几个次一等想去的公司试水,隔几天再投网龙,最后留了几个大厂,想着网龙要是没上也还积累了经验,也算是给自己缓冲时间和学习时间。除此之外还投了一些大中厂(豚子,华子等)或国企(主要是三大运营商)的产品岗,还在进行中,后续有结果可能也许大概再开贴。----------------------------------------------------9.6笔试金鱼脑子。只记得笔试选择题游戏相关知识和概率计算占了大头。大题是三选二。第一题不记得,应该是概率计算类的。第二题是思考你玩过的一个处于稳定运营期的游戏,如何通过增加一个新模式增加日活。我就直接头铁写了网龙的那款游戏,大概内容是通过推出怀旧乱斗类的模式来吸引回归,加快游戏进程,提高用户对当前版本设计的认同度。第三题是给一款MMORPG类游戏写活动文案。没玩过MMORPG,也对语文一窍不通,这题没答。思考:忘得差不多了,可能是因为整体难度不高的缘故,记得当时感觉答得很好。增加了一点自信。9.24 群面一进面试间吓一跳,十几个人。结果是同一题目分两组进行设计回答。分组后,自我介绍完就开始了讨论。题目具体就不说了,大概是挑词进行游戏设计,要有成长线。一开始就担任了timer的角色。但气氛有点冷,感觉大家比较内向,所以又承担了leader的角色。所以讨论期间我真的说了非常多话。最终呈现效果也还行,组内氛围也调动起来了。汇报之后面试官进行了总结和提问,还额外出了附加题,算是有点考察热爱游戏的程度吧。思考:多说话但是不要抢着说话。要照顾没有发言的同学的情绪。9.29 单面一面面试前很紧张,因为第一次单面一面就给了最想去的网龙,属实难绷,感觉投递策略和简历书写出了问题,但事已至此硬着头皮也得上。进面之后就不紧张了,面试官很温和,完全消除了紧张,和前辈们一样给网龙的面试体验打满分。1.简单聊聊炉石,想到什么说什么。2.给炉石酒馆战棋设计一个新英雄。3.炉石酒馆战棋要以你这个新英雄为主角出一个新资料片,设计配套的棋子或机制。4.英雄太多了,删一个。说说为什么删除ta,有什么好处?5.英雄删除之后,玩家论坛出现了强烈的反抗情绪,怎么安抚?嘴欠说了一个推出该英雄的近似但进化版本的思路,于是6.说说你刚才的思路,说说为什么玩家们会有这么高涨的反对情绪,设计一个你说的近似但进化的对应英雄。7.问问项目demo,设计过程中最大的矛盾是什么,怎么解决的?反问环节:问了一下项目组,竟然不是卡牌类的项目。于是话题引到了做某一品类的游戏时需不需要对其他品类也保持很深度的了解。面试官人很好,鼓励并肯定了我好几分钟哈哈。思考:面试官会不断地从一个问题出发,向后续设计环节可能的问题方向继续深挖。要保持头脑专注,也要预设一些可能会被挖到的问题先尝试回答一下。10.12 单面二面没有那么紧张了,期间学了非常多策划相关知识。个人感觉成体系学习去b站,碎片知识补充通过游戏相关公众号。1.聊聊demo里你做的部分,当时为什么选择这种设计思路。面试官提了一嘴幸存者like,幸好有学到这是啥。2.聊聊月圆之夜吧。先抛出一个很难的问题,月圆作为一款基本免费的游戏,通过什么手段能提高月圆的营收?3.聊聊酒馆战棋和镜中对决的区别,做的好与不好的地方。4.三国杀三服的区别,为什么坚持玩手杀,其他服不吸引你的点是什么?5.月圆或三国杀,挑任意一张卡牌或角色,修改并说出修改理由。还出了一道附加题,但和面试相关性低,不展开了。无反问环节,面试官好像很忙没开摄像头,但是面试体验还是很好的。反思:明显感觉到问题变宏观了,而且暴露了平时对游戏横向积累的不足。10.17 HR面HR面反而有点吓到了,虽然面试官同样温和,但竟然还有业务问题。后续了解到是因为面试官也是资深卡牌类游戏玩家,所以问的多了些哈哈哈。1.为什么想进入游戏行业2.商业化角度,如何做卡牌品类创新。(其实有点类似于二面第二个问题)3.炉石和月圆的异同点(其实完全类似于二面第三个问题)4.月圆之夜上线联机模式后,出现了口碑下降问题,说说原因?5.期望加入的组6.怎么没实习7.说说学校这边的项目吧,有没有沟通能力的锻炼8.期望薪资9.之后能不能先来实习反问环节:问了房补问了定组的一些事思考:还是不能掉以轻心,HR面也要好好准备。网龙网络2025届秋季校园招聘【公司介绍】网龙网络是《征服》《魔域》等多款爆款游戏的生产者,是中国网络游戏行业领军者。【招募岗位】产品类、技术类、美术类、市场类、职能类,所有专业皆可投递。【工作地点】福建省、北京、上海、广州、长春、成都【福利待遇】极具竞争力固定薪酬+浮动奖金+五险一金+各类节假日福利;其他福利包米哈游TCL括但不限于不打卡上班、名医驻点、各类运动场所、完善的内部转岗机制等等。【内推链接】https://nd.zhiye.com/campus/jobs?shareId=7acdb44d-a2e3-4d50-90cf-b7e7774b5d20&shareSource=2【内推码】EVKG39(简历优先被筛选,加速流程推进,后续有问题随时联系)、投递得uu留下姓名缩写和岗位~我保证不会了无音讯
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