23届游戏系统策划面经分享
许愿互娱呀…虽然很可能已经凉凉…
4.6字节跳动一面(已挂)
基本上全程围绕着项目提问,记得有:
1、项目遇到最困难的时候
2、项目总体进展情况
3、如何向程序美术反馈结果
面试官问的问题都很浅…需要自己引申发挥,但是自己就很呆,啰嗦一大堆都没办法讲到点子上。完全没问游戏经历和理解,大概率是KPI
4.7网易互娱二面(有绿通,所以没有一面)
说是4V1但是只来了两个,一个业务面试官,一个HR
业务相关问题有:
1、项目相关内容,大概和字节相似
2、最近玩啥游戏
答:哈利波特,永劫无间
3、对哈利波特进行询问,你认为他的PVP是不是核心机制
答:是,这里介绍了游戏的宝箱系统,玩家可以通过对战和日常玩法来获取卡牌,开启宝箱又可以解锁剧情进一步产出卡牌,完成资源闭环。通过这种手段来引导休闲玩家入坑。
4、对PVP机制进行进一步询问,问PVP有啥不足,怎么改进?
答:卡牌的回响机制设定过于极端化,太倾向于卡牌种类设计,导致了像伏地魔打赫敏这样极端的情况出现,应该要多做机制上的创新(这里答得太啰嗦了,最后还是面试官进行总结的)
5、问有没有想过改进哪个回响机制,怎么做?
支支吾吾又没答好,因为确实之前没思考过,从这里就有些慌了
6、然后又问像皇室战争、哈利波特这样的卡牌游戏会出现热度退减的原因,为什么,怎么做?
答:从核心玩法机制上缺乏社交交互,举了moba的例子,然后面试官反驳说PVP就是一种社交,然后反问怎么针对PVP避免出现这样的状况,后面答参考炉石传说,引入关键词机制,降低学习成本,降低上手门槛。
其他还问了一下动作游戏,我说喜欢怪物猎人,说了三点动作上创新的地方,大概就是这些。
HR就是问了一下常见问题,为什么转行,沟通上的困难有哪些,巴拉巴拉…
总结就是面试官会针对你想做的游戏品类进行非常深的询问,一环扣一环地问,过程非常紧凑。面之前背了很多问题基本上都没派上用场,归根结底还是自己能力不足,很多系统上的问题都没有自己独到的一针见血的看法,还是需要多多积累啊……
#许愿##面经##网易互娱##字节跳动#