字节游戏引擎实习二面凉经
因为是凉经,有4 5天了,忘了一些
C++:
vector的原理
经典多态相关
C++11特性->智能指针
讲讲unique_ptr的应用场景
给了list和vector的几个应用场景判断
算法题(忘了是啥,只记得过了)
还有几个忘了
#面试那些事##实习##面经##C/C++#操作系统:
多进程与多线程的区别
讲讲多进程的应用场景
计算机图形学:
渲染管线
渲染管线中depth test和fragment shader顺序(争论了一会,后来看之前的帖子是说test在frgment后,面试官说前)
为什么z_buffer深度越大精度越低(给透视除法忘了。。没答上来)
PBR的基本原理(让答Cook-Torrence模型,把微表面BRDF也答了)
FXAA的原理
体积光的原理
Lumen的原理(只答了SSGI,还口胡了个VXGI)
SSGI的原理
有没有做过ray tracing
对Lumen的SDF有无了解
提问环节
(争论了一会魔改Unity算不算自研,感觉是凉的原因之一233)