快手游戏策划面试
3.21 快手一面
- 阴阳师近两个月版本更新情况:更新节奏,现有的版本内容你认为的现有版本的优缺点
- 爬塔的玩法以及他做的改良
- 阴阳师在战斗的时候不能跳过,宁愿让玩家自动也不能跳过,你是怎么看待这个问题的:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22452724
- 阴阳师式神战斗AI在你看来做的怎么样
- 分析阴阳师的各个养成线养成线中数值整体占比(比如五星式神升级到六星,属性提升多少)
- Hades吸引你的点
- 分析Hades祝福系统:如何运作、怎么表现、哪些点你觉得比较好
- 你觉得祝福系统里面可以产生互动的祝福是设计师预计好的还是玩家自己发现的
- Hades里祝福系统和Dead Cells里面的rouge元素差别在哪
- 你对手1游1行业有什么样的了解/策划这个岗位有什么了解,有什么分类
- 为什么想做数值方向
整体面下来面试官很友好,但是自己答得有点烂,最后建议我多以策划思维来思考游戏内容
3.29快手二面凉经
- 介绍一下自己的专业,上了哪些课程
- 你了解的游戏行业或者游戏策划每天的工作大概是什么样子
- 你的同学都在看什么工作机会,自己除了游戏策划还在看哪些工作机会
- 最近一个月主要在玩哪款产品(Have a nice death、剑与远征)
- 说说空洞骑士好在哪里(半年没玩了,寄)
- 说说哈迪斯和死亡细胞
- 哈迪斯进度玩了多少,是否挑战热度,说说热度系统
- 哈迪斯里面最喜欢的武器是什么,说一下理由(矛、拳套)
- 长矛最喜欢哪个build
- 对于一款你喜欢的rouge类游戏,需要哪些特点
- 作为策划做好一款rouge游戏最重要的点是什么
- 你和周围的同学平时玩的哪些游戏比较多
- 讲一讲Among us 是如何流行起来的
面试官进房间的时候我还在和hr vx聊天,根本没注意到,笑死,直接晾了一分钟。然后解释的时候没插耳机,面试官根本不知道我在说什么,复盘的时候才发现面试官尴尬的不行,三天没通知hr面,估计凉凉
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