华为、美团、微软、字节、阿里研发校招编程测试题及答案参考





C++

1、面向对象的三大特性:封装、继承、多态

2、类的访问权限:private、protected、public

3、类的构造函数、析构函数、赋值函数、拷贝函数

4、移动构造函数与拷贝构造函数对比

5、深拷贝与浅拷贝的区别

6、空类有哪些函数?空类的大小?

7、内存分区:全局区、堆区、栈区、常量区、代码区

8、C++与C的区别

9、struct与class的区别

10、struct、union 内存对齐

11、new/delete与malloc/free的区别

12、内存泄露的情况分析

13、sizeof与strlen对比

14、指针与引用的区别

  • C语言的指针和引用和c++的有什么区别?

15、野指针产生与避免

16、多态:动态多态、静态多态

17、虚函数实现动态多态的原理、虚函数与纯虚函数的区别

18、继承时,父类的析构函数是否为虚函数?构造函数能不能为虚函数?为什么?

19、静态多态:重写、重载、模板

20、static关键字:修饰局部变量、全局变量、类中成员变量、类中成员函数

  • C 语言的关键字static和 C++ 的关键字static有什么区别

21、const关键字:修饰变量、指针、类对象、类中成员函数

22、extern关键字:修饰全局变量

23、volatile关键字:避免编译器指令优化

  • 一个参数可以既是const又是volatile吗

24、四种类型转换:static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast

25、C++11 部分新特性,比如右值引用、完美转发等

  • 什么是右值引用,跟左值又有什么区别?

  • 完美转发

26、std::move函数

27、四种智能指针及底层实现:auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr、weak_ptr

28、shared_ptr中的循环引用怎么解决?(weak_ptr)

29、vector与list比较

  • vector的底层原理
  • list的底层原理
  • vector中的reserve和resize的区别
  • vector中的size和capacity的区别
  • vector中erase方法与algorithn中的remove方法区别
  • 正确释放vector的内存(clear(), swap(), shrink_to_fit())
  • vector迭代器失效的情况
  • 什么情况下用vector,什么情况下用list,什么情况下用 deque

30、priority_queue的底层原理

31、STL部分容器的实现原理,如 vector、deque、map、hashmap、set、list

  • map与unordered_map对比
  • set\map机制
  • map 、set、multiset、multimap的底层原理
  • map 、set、multiset、multimap的特点
  • 为何map和set的插入删除效率比其他序列容器高
  • 为何map和set每次Insert之后,以前保存的iterator不会失效?
  • 当数据元素增多时(从 10000 到 20000),map的set的查找速度会怎样变化?
  • 为何map和set的插入删除效率比其他序列容器高,而且每次insert 之后,以前保存的iter
  • 为何map和set不能像vector一样有个reserve函数来预分配数据?
  • set的底层实现实现为什么不用哈希表而使用红黑树?
  • hash_map与map的区别?什么时候用hash_map,什么时候用map?

32、set与unordered_set对比

33、STL容器空间配置器

34、变量的声明和定义有什么区别

35、简述strcpy、sprintf与memcpy的区别

36、请解析(*(void (*)( ) )0)( )的含义

37、设置地址为0x67a9的整型变量的值为0xaa66

38、简述指针常量与常量指针的区别

39、请你来说一下 C++ 中struct和class的区别

40、简述#ifdef、#else、#endif和#ifndef的作用

41、typedef和define有什么区别

  • 写一个 “标准”宏MIN

42、写出int 、bool、 float、指针变量与 “零值”比较的if语句

43、结构体可以直接赋值吗

44、谈谈你对拷贝构造函数和赋值运算符的认识

45、sizeof和strlen的区别

46、关键字 override

  • 简述类成员函数的重写、重载和隐藏的区别

47、C++ 自己实现一个String类

48、用两个栈实现一个队列的功能

49、高级数据结构

  • 红黑树
  • B B+树

50、编译链接机制、内存布局(memory layout)、对象模型


💻 操作系统

1、进程与线程区别

2、线程同步的方式:互斥锁、自旋锁、读写锁、条件变量

3、互斥锁与自旋锁的底层区别

4、孤儿进程与僵尸进程

5、死锁及避免

6、多线程与多进程比较

7、进程间通信:PIPE、FIFO、消息队列、信号量、共享内存、socket

8、管道与消息队列对比

9、fork进程的底层:读时共享,写时复制

10、线程上下文切换的流程

11、进程上下文切换的流程

12、进程的调度算法

13、阻塞IO与非阻塞IO

14、同步与异步的概念

15、静态链接与动态链接的过程

16、虚拟内存概念(非常重要)

17、MMU地址翻译的具体流程

18、缺页处理过程

19、缺页置换算法:最久未使用算法、先进先出算法、最佳置换算法


网络编程

Linux 下网络编程核心的包括系统编程网络 IO 两个部分:

1、进程间通信方式:信号量、管道、共享内存、socket 等

2、多线程编程:互斥锁、条件变量、读写锁、线程池等

3、五大 IO 模型:同步、异步、阻塞、非阻塞、信号驱动 区别/联系

4、线程池

5、高性能 IO 两种模式:Reactor 和 Proactor( 但是 Linux 下由于缺少异步 IO 支持,基本没有 Proactor)

6、IO多路复用:select、poll、epoll的区别(非常重要,几乎必问,回答得越底层越好,要会使用)

7、手撕一个最简单的server端服务器(socket、bind、listen、accept这四个API一定要非常熟练)

8、边沿触发与水平触发的区别




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