个人春招复盘
春招复盘
剑心互娱
- 投递简历:
- 游戏策划岗-3/10投-3/12笔
- 很明显多找些渠道,有的内推可以直接免去筛选,对于双非无经验这种过简历有点用处。
- 笔试:
- 必须提前对所投岗位的相关问题有个准备,最好提前写几个关卡,系统之类的简化策划案,对于玩过的游戏也要有设计角度的分析,最好提炼出一些亮点,比如《PUBG》的竞技模式,主播引流等
- 关于笔试题,切记在拿到试卷后,看一下能否预览,花一分钟时间规划一下时间安排,有的题目明显是开放题,分数低,但划分的比较详细,可以少用点时间;最重要的是策划类型的题目,这才是整份试卷的重点,如果总共90分钟,30分钟都可以给他,这是体现能力的地方。(这第一次笔试,显然我对试卷题型分布没有概念,最后没有时间去做策划题,时间分配应该吸取教训。)
小插曲:3/20-3/24感冒了4天,中间有发热,还好核酸阴性。
算是历来最久,嗓子现在还很干燥。推测应该是因为倒春寒引起,再加上自从去年以来准备考研,就没有再跑步运动过,体质下降严重,自愈极慢。准备开始跑步,建议大家也别落下运动,想想这次MU5735的空难,生命可贵,这是前题,一切的前题啊,好好运动,好好活着。
简历没过的(截至3/25)
公司 | 职位 |
---|---|
心动TapTap | 项目助理实习生 |
莉莉丝 | 平台项目管理实习生、本地化配音管理实习生 |
炎魂网络 | 中台产品经理 |
鹰角网络 | 版本运营 |
吉比特
- 3/14投-3/23笔
- 从
游戏策划调剂到了公共事务岗,已笔试,相关问答题居多,个别逻辑题。
米哈游
- 投递简历:
- 国际化运营岗-3/4投-3/19笔-3/24晚十一点感谢信
- 还挺漫长的,本来以为没什么希望,又有点不甘心,就被捞得又惊又喜
- 笔试:
- 笔试题是ACG二次元知识+行测数学题+问答题,卷面显示的分值分布很平均,题目中规中距
- 有可能是简历已经挂了,笔试数的数据有要求才被捞的,硬性门槛不是抱佛脚能弥补的
- 去米哈游规划了不少,但可行性上不够严谨。计划是:
考研计算机→技术积累→游戏公司实习→相关专业项目尤其是计算机视觉方向→毕业进入研发岗位;
这样的流程显然是过于不切实际,考研失败的巨大沉没成本就是教训。现改进的规划应该是:
摸索行业开发流程→上手基本的商业引擎工具→拆解经典游戏的优劣框架→提炼自己的demo需求→在demo中学习积累→进入想认真做游戏的门槛不是特别高的开发组→提升积累找定位→去一个合适的地方做一个好游戏
叠纸
待续
#春招##米哈游##剑心互娱#