技术美术秋招面经总结 + 网易雷火内推 (u‿ฺu✿ฺ)
2022年八月更新:
有问题最好还是加个微信之类的,牛客网我真的是八百年才看一次,对不起 TAT
新的内推链接:
原帖:
数媒本 + 计算机硕,记录一下自己的找工作面试经历
微信aelin-uial欢迎来敲门,最好写个备注以免被我当作奇怪的人忽略掉
面经看起来都很基础是因为删掉了跟项目相关的问题,深挖项目经历是真凶很啊
【2021.3.9 腾讯天美 客户端开发 一面】
1.对技术美术的了解
2.快排和冒泡排序的区别
3.BRDF方程的理解
4.对辐射度量学的了解
5.链表和数组的区别,分别有什么用
6.C++的几个stl的底层实现
7.二叉排序树的了解
8.像素着色器中做了什么(pixel shader,其实就是fragment shader)
9.齐次裁剪空间是什么
10.渲染流水线过程
11.怎么优化着色器
12.了解OpenGL之类的库吗,做过什么
说是客户端开发其实就是做技术美术的事,不过因为聊项目的时候觉得不合适所以直接停止流程了
【2021.2.8 网易互娱 技术美术 一面 + HR面】
1.模型法线从世界坐标系转换到相机坐标系用什么矩阵
2.这个变换矩阵的形状
3.采样时uv如果在[0,1]之外怎么办
4.延迟渲染的优缺点
5.对HDR的了解
6.对伽马空间和线性空间的了解
7.对IBL的了解
8.对光照贴图的了解
9.各向异性滤波和mipmap分别用来解决什么问题
10.描边有哪几种做法 1
1.最近在玩什么游戏(说了splatoon)
12.游戏里的液体是怎么实现的
13.讲讲自己简历上的项目
14.简历项目中的技术如何运用到商业游戏中去
15.身边朋友评价你是一个怎样的人
这个是网易互娱的技术美术公开课的面试,技术面和hr直接同一场解决了
【2021.3.11 腾讯北极光 技术美术 一面】
1.为什么想做美术向的技术美术
2.对美术方面有什么了解,有什么欠缺
3.颜色怎么混合
4.自己习惯什么样的画风
5.对二次元有感情吗,玩过什么样的二次元游戏
6.说一个喜欢的游戏美术风格,自己尝试还原过吗
【2021.3.17 腾讯北极光 技术美术 二面】
1.给了一段代码问如何效率优化
2.给了一个类让按要求写成员函数
3.对代码效率如何理解 4.简历项目实现
5.光线追踪如何实现,对重要性采样的理解,怎么判断下一根光线方向
6.渲染相关了解哪些内容
7.对PBR的理解,自己在path tracing中是怎么处理微表面的
8.DCC软件会用哪些
9.实现过哪些游戏里的美术效果
10.原神和塞尔达的美术效果的区别?
11.基于sdf的面部阴影
12.平时怎么学习
13.上过什么学习网站
14.对过程化建模的了解,有没有学习过houdini
【2021.8.19 朝夕光年 技术美术 一面】
1.自我介绍
2.喜欢什么游戏
3.谈谈塞尔达的美术风格,喜欢哪些点
4.神庙里神的死亡那个部分怎么做
5.玻璃材质的实现
6.知道全局光照是怎么做的吗
7.为什么我们要用sRGB存储图像
8.阴影是怎么实现的
9.软阴影是怎么实现的
10.讲讲对brdf的认识
11.看你的作品都是风格化,对写实没有研究吗
12.你觉得自己在技术方面的缺陷是什么
13.你觉得自己在美术方面的缺陷是什么
【2021.8.20 朝夕光年 技术美术 二面】
1.渲染流水线,好像问的是从顶点着色器出来以后是在哪个坐标系里
2.看截图分析效果,分析优缺点
3.建模的整个流程是怎么做的
4.喜欢的游戏美术风格
5.逻辑题
故事发生在某个神奇的草原,这个草原上有100只狼和1只羊,狼可以吃草也可以吃羊。
按照常理,狼当然更喜欢吃羊。但是,如果狼吃了羊,狼就会变成羊,从而可以被其他狼追上并吃掉。
这些狼的奔跑速度各不同,但是都非常理性。假设羊不能被两只或者更多狼分吃,请问:羊会不会被狼吃?
【2021.8.24 朝夕光年 技术美术 三面】
1.一个场景里的物体,如何分辨是室内还是室外
2.下雨天要做石头被淋湿的效果,怎么做
3.下雨天要做衣服淋湿滴水的效果,怎么做
4.渲染流水线
5.手撕代码,一个比较简单的二叉树的递归题
6.随便介绍自己的一个项目
7.玩家认为什么是好的游戏画面
8.画面和画质有什么区别,什么是画质
【2021.8.25 网易雷火 技术美术 一面】
1.compute shader的优缺点
2.blinn-phong模型
3.延迟渲染管线的优缺点
4.材质和特效做过什么
5.pbr流程,金属工作流和高光工作流有什么区别
6.光线追踪的原理
7.RayMarching的原理
8.SDF的原理
9.对皮肤的渲染有什么了解
10.介绍一下实习期间的工作
11.GPU Instance的优缺点
12.GPU Instance能做动画吗
【2021.8.31 网易雷火 技术美术 二面】
1.做过哪些着色器效果
2.对于游戏风格化有什么了解,知道哪些风格
3.卡通渲染了解哪些东西
4.PBR学过哪些东西,有什么理解
5.Houdini有哪些了解,用来做什么
6.Substance Painter用来做什么
7.对于三维建模有哪些了解和尝试
8.在技术美术的岗位上未来想做哪些事情
9.有什么我没问到的你还想说的东西吗