海外游戏市场与用户调研实习 一+二面经
刚确认了尽管我面试发挥不错,技能全部符合,还是没有通过二面,具体原因是要人紧(本人现在还在海外,远程工作时间不方便,三月底才能入职)。蛮苦的QUQ
这两轮面试总体感觉还好,在这里分享我能记得的问题,希望能帮到大家准备类似的面试。 另外如果大家也在面这一类型的实习,也许要在一开始就确定好能尽快入职
二月初投递简历,过了大概几天hr加微信,填写问卷表,大部分是游戏背景+调研技能,然后约了下一周的面试
一面是跟我沟通的小姐姐,视频语音(当时预计20min 结果持续了大概半小时)我早上六点半醒来迷迷糊糊:
英语自我介绍
主要玩什么类型的游戏
做过市场调研吗,介绍背景(讲了在学校一个调研的兼职)
讲一下以前的用研作品
任意选一个国内的游戏,如果要在海外发行应该要用什么策略
讲一个你玩过的北美游戏,为什么会受欢迎
你认为美国受欢迎的游戏有什么特征,举一个例子,为什么会火
讲一下以前是怎么用过定量统计工具的
什么时候能最早入职(当时回答说三月底,现在回想真的有些有苦说不出)
二面在下一周同一天,也是早上六七点,我提早两分钟进入视频,结果上一个面试者还没结束,尴尬了。只有我需要开视频
自我介绍中文
介绍一个你做过的游戏调研项目(讲了本科论题)
平时跟美国的朋友玩什么游戏
美国玩家和中国的有什么不同
美国市场与国内有什么不同
如果要调研分析一下海外市场,你会怎么做
你经常玩的都不是很热门的游戏(不怎么玩MOBA吃鸡之类的),是什么原因
用英语介绍你经常玩的一个游戏,玩法、规则之类是什么
两次面试官都说话很温柔,给人有鼓励感觉是不错的。因为时间紧没有反问环节。现在反思感觉自己也许可以找机会多问
如果有任何问题都可以私信/评论
希望能来还愿!
#实习面经##面试题目#