腾讯游戏运营管培生实习面经复盘分析(二面凉)

拖了一个月吧,还是想发波面经

【关键要点】结构化思维,逻辑思路清晰!!!!!!!

因为我是走公开课进来的,所以估计群面就是在公开课筛选时筛了,面试都是线上面试

【面试流程】

  1. 群面
  2. 一面
  3. 二面

【群面】

个人感觉群面还挺简单的,自己表现还行,后面还当了波leader
群面很重要的一点就是要自信(最好面带微笑,说话不要结巴),自信就意味着你之前就要做好准备
【准备措施】
  • 流畅、简洁、带有特点的自我介绍(名字、学校、专业、实习经历、获奖经历、游戏经历)一分钟内结束战斗(群面很重要的板块就是游戏知识和阅历的考察)
  • 对游戏品类需要有一个比较精确的认识,包括RPG品类,FPS品类的特点是什么,时下比较出名的游戏也要有所游玩(我当时考察的就是一个很热门的RPG游戏)第一问大概就是这个游戏为什么会成功?答:首先要结合游戏本身的游戏性来分析游戏哪方面做的好(人物、玩法、画风、剧情等等),其次因为是运营所以要对游戏本身的运营措施进行一个系统的阐述(拉新措施、留存措施、促活措施、商业化措施)————(我自己在面试前就做好了些游戏运营的知识,所以在回答时就显得比较游刃有余)
  • 游戏设计和策划思维的体现,这个其实是第二个问题的主要的考察点,一般这个问题利用的游戏品类就是这个部门主要研究方向。第二问大概就是问你你如何设计一款某某品类的游戏,这个环节的回答其实并不好回答,只能平时日积月累,深度思考一个游戏的设计思路是什么(故事背景、玩法、特色特点),平时尽量游玩一些热门大作,带着对比和自己的想法去玩,比方你要去思考,这个游戏怎么做下去才能符合玩家需求。
  • 其次考察的就是合作沟通能力,第三问大概就是一个互相提问环节,群内成员给其他人设计的游戏提点问题和意见,答:这里最好能使一些专业的术语,像是日活(DAU)、月活(MAU)等等,最好是能问与运营相关的问题!!!!!这样显得你不是只是一个只会玩游戏的人
Tips:注重细节(称呼很重要,记住别的成员的名字很加分!!!!),呈现形式的简洁明了(我是采用了word文档投屏的形式,将关键词罗列,然后讲演时一步一步来)

【一面】

我感觉我自己的一面表现还行,没什么拉跨的地方,面试官也比较健谈而且面试起来也没什么压力,感觉氛围很好
一面其实最重要的考察点就在于个人长处、游戏分析能力(Key point:TC很看重逻辑思维、方法论和复用
自我介绍:学校、实习、游戏经历、小总结(我是一个怎么样的人之类的:比如擅长沟通交流或者擅长数据分析等等这样可以突出你的标签加深印象)这个借鉴别人的,效果奇佳
【个人特长面】
因为我自己在自我自己在自我介绍时讲到我自己是有学习过一些数据分析的技能,所以面试官就会针对此对你进行一个比较全面的提问,会问到你是怎么个学习法?在哪学的?学到了什么?在整个学习的过程中遇到的最大的困难是什么?其实这些我当时都是有感而发,去从自己当时学习的整个过程去看待,将自己学到的讲出来,遇到的困难在哪里,并且还表示自己依旧有一颗自驱学习的品质。
这时说话一定不要乱,要有逻辑,层层递进,在面试前要对自己进行一个复盘。就比如说当问你:在整个学习的过程中遇到的最大的困难是什么?
切忌东扯一句西扯一句,要有个总分总的格式(先阐明困难的种类以及原因,然年后针对每个困难进行一个详细的解释——知识点理解不行、框架没有形成等等,最后再凝结成一个继续学习的动力)
个人表现:第一表现平平,但带有亮点。亮点在于我对于游戏和人生的之间关系的思考(我感觉很打动面试官——游戏所带来的娱乐性对于一个人的一生本就是额外的,人生下来就是呱呱坠地,没有丝毫娱乐的笑容,而游戏娱乐却能在人的一生当中为我们带来这足以闪耀片刻的笑容)。表现平平的点在于我没有很好的阐述自己在数据分析上的过程内容,幸好面试官本人比较好会一步一步的引导我走向问题。
【业务面】游戏经历+思维转变
在这个过程中很重要的一点就是一个游戏竞品的分析,包括你平时在游玩游戏的时候需要对一些比较著名的游戏品类进行比较分析,像是上面提到的FPS、RPG和MOBA等等,你都需要有一个大致的感觉,能够知道主要的比较点在哪里。当然可以参考的一点就在于可以使用这几个点进行分析:核心玩法、优缺点、付费点、社区系统和运营措施。在这其中我也借鉴了一些别人的回答思路像是可以从玩家思维+运营思维分析不能仅仅只停留在游戏表面。要去透过现象看本质。还问了我自己的一些游戏段位,我自己平时就喜欢打打fps(派派),手游moba,br等等,所以回答时除了有些游戏具体段位名称不太记得,但是还是陈述给面试官听。
个人表现:总体来看表现还是比较正常的,因为自己之前就做过大量的竞品分析工作,其中对于自己特别爱游玩的那款游戏,面试官在提问过程中我都能做到一个比较流畅的回答,当然这其中还是会有一些磕磕绊绊。all in all 面试完自己是有把握的。
一面表现还行,二面的通知一周左右就到了(听歌听着听着就收到消息,还是有点开心的)

【二面】

先总结吧:复试个人表现真就跟shit一样,回答问题的内容不够深入扩展不多,面试官问了两次“还有吗?”,其次还有一个智障点在与对一个比较热门的玩法进行一个未来发展讨论时,自己竟然脑子抽风表达了这个玩法在未来发展不多,呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜,想想都想给自己一耳光,自己最熟悉的品类,连发展前景都说不好,太气人了😔😔😔😔😔
【个人面】——项目经历(比赛经历)
面试官在个人项目当中问的主要都是围绕着个人和团队之间的合作上,特别注重到底是否是一个喜好合作的人,同时也会考察你自己本身在这个项目当中的作用还有一个贡献比重,这种时候还是需要一个逻辑清楚的思路去逐步回答面试官的问题,千万不要乱。尤其在涉及到团队合作和团队氛围方面,你要去从集体和个人两个板块去阐述,就比如说个人就性格比较开朗,是团队当中的开心果,链接着不同成员之间的合作等等,集体上面就阐释项目小组在合作过程中有什么值得大家认同的亮点,就好比当你有个好点子出来,立马告诉给团队成员,团队成员赞赏的同时也能够围绕着你的观点去各司其职各尽其能。
个人表现:在个人项目经历这个板块,第一点没有做好充足的准备,只做了“自己从项目当中学到什么”,没有细细探寻,面试官在亮点那里还问了“还有吗?”,而且个人在回答的时候也有所停顿,给面试官一种不太熟练的感觉。
【业务面】——游戏经历分析
在复试的整个业务面当中,很明显的一点就是要求更为严格和深入,回答时不能仅仅像是初试那样游戏本身讲点,然后运营措施讲点,这样子大概率面试官还会问你“还有吗?”。因此很重要的一点就是,除了游戏+运营,你还需要讲出一个背景和未来发展,要去呈现你是一个关注行业发展的人,对当下行业的思考(政策的转变)、对合作意义的思考,尤其是行业——游戏品类的发展(只能说我这里吃了大亏,面试前那天刚回到家就病毒性感冒,想想都他妈想哭,回答跟屎一样),要根据实际情况去分析,结合时事,千万不要拍脑袋,张口就来,这是大忌。你要明白复试一般都是总监面的,你无论如何都不要让他说出“还有吗?”——这意味着你的回答还没有达到他的要求。一定要记住,如果自己脑子乱的话,就一定要给予自己一定的时间去整理,哪怕一分钟。
Tips:回答的多元化,总分总或者总分去呈现你的逻辑和结构化思维,提前准备一些行业内的发展情况,尤其是一些热点(元宇宙、区块链等等)

结果不出意外,二面的拉跨直接导致了面试终止,看到页面灰,那叫一个心如死灰,希望各位UU在面试前一定要照顾好身体,HR和OC就下次一定吧😔😔😔😔
我的面经就到这了,最后的最后,当然就是希望各位UU能够充分的去准备每一场面试,去做到尽力而为,去拿到自己想要的offer😀😀😀😀


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全部评论
明天面,今天才准备😂。因为开学的事情都有点忘记这件事了,现在看了楼主的面经感觉没准备的东西太多了…… 楼主已经很优秀了,加油!
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发布于 2022-02-22 21:18
可以推荐一些游戏运营的学习书籍之类的吗
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发布于 2022-09-15 14:40 黑龙江
已经很棒了 业务二面已经证明很优秀了
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发布于 2022-02-22 07:50
请问一下同学面之前有相关的游戏运营/发行实习经历吗?
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发布于 2022-02-23 13:01
想请问一下同学是如何系统学习游戏运营知识的呢,感觉自己找的资料很零散
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发布于 2022-03-03 00:58
哈哈哈同今年暑期的校友,你是什么专业的哇 复盘的好棒!我最近也在天美产运的流程
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发布于 2022-03-23 23:10
请问群面题目里的游戏都是该面试部门的游戏或者都是腾讯旗下的游戏么~
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发布于 2023-03-19 11:28 广东
明天就要面了好怕 今天才准备
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发布于 2023-03-20 10:43 广东

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