腾讯 IEG 光子 游戏客户端 一面凉经
自我介绍
讲了下大学到现在的项目经历,没问项目(准备半天项目理解,竟然没问,靠。。),知道我C#和Unity用的多直接开问相关问题。。
送命题环节
装箱拆箱
有备而来,答得还行,缺点方面答得不是很好。。(装箱生成引用对象造成性能损耗)堆和栈的区别
还行,这时候面试大哥开始自然过渡到问GC了GC机制
讲了个概念,原理和使用结构那块不太懂模棱两可。。(按存活时间分配3代堆)List和ArrayList区别
准备了HashMap和HashTable的区别,问到这个直接懵逼。。类比了个非线程安全,算是对了一小部分吧渲染管线
问了顶点着色渲染那块,在坐标转换那块没啥自信。。被搞了mono编译器
送命题,说了个MonoBehavior被面试官带偏讲成Unity由VS编译了,寄链表和数组、哈希表
面试官可能觉得我太菜开始降低难度问这个,倒是答出来了TCP和UDP
知道个大概要我将原理和各个场景是应用哪个协议,不够清楚没答好,估计错了蛮多,就引导他问帧同步和状态同步。滑动窗口协议
不会,说在课上学过记不太清,寄
反问环节
面试老哥开始还说反问是啥。。
光子细分的工作室和侧重
产品比较成功的LOLM和PUBGM(和平精英)两个工作室实习后如何分配工作,主要干什么,能否轮岗
随机分配,可内部换岗HR的工作室和职位
客户端战斗逻辑设计面试表现
中等。属于是高情商安慰话了。
结果
#腾讯实习##腾讯##面试题目#没过多久官网显示流程结束了,凉的不是一般快55555。这几天得开始总结经验疯狂恶补了T_T