23届萌新的第一份面经-腾讯IEG游戏运营(日常实习)
项目背景:腾讯IEG游戏运营转策划
楼主背景:普通本科 2023届学生 文科专业 无相关实习经历
面试历程:11.1 一面 — 11.10 二面 — 11.20 三面 — 12.5 四面 — 12.15 HR面
整体评价:本轮面试,是我面过的最有难度,思维角度考察最多元的,对“Why”思考最看重的一次面试。不论结果如何,都很感谢面试官能引导我深入思考,对自己的后续发育很有帮助。
一面:地狱难度,重点考察推理分析,解决实际问题的能力
重点问题
Q1:简述抖音、快手两平台的差异
Q2:如果让你推荐一款你最近玩的游戏,你会推荐哪一款?为什么?如何推荐?
Q3:案例题,自选一款游戏为其规划在快手平台,上线前后的内容运营的节奏和栏目
Q4:如何把过往其他模块的工作经验,转化为提高本职模块工作效率和质量的思考
Q5:如何和其他模块合作
二面:史诗难度,重点考察why的思考,方法论的沉淀
重点问题:
Q1:过往实习经验中,某一件事情的意义是什么?为什么要这么做?
Q2:你对某一个职能的理解是什么?
Q3:介绍一下你实习中,是如何做某件事情的,重点讲讲你的思考
Q4:介绍一下你实习中的一个比较大的项目,你的最大价值是什么?如何体现的?
Q5:这个项目的目标是什么?为什么要做这个项目?针对哪类用户的?达成目标了吗?复盘了吗?
三面:地狱难度,重点是聊天,聊你的职业规划,但是聊天话题很尖锐,对我表露出的一些不足的地方也做了实打实的批评
重点问题:
省去了自我介绍环节,直接开始提问
Q1:这份实习,你希望得到什么?
Q2:你之前实习都学到了什么?
Q3:你每次实习的离职原因
Q4:以后呢?还想继续去别的地方实习还是说希望能留下来
Q5:你都玩什么游戏?
四面:正常难度,重点是问了问我过往经历,没有难为我,主要放在实习经历细节以及沟通能力的考察
重点问题:
Q1:讲讲这个项目,如果要给他分几个阶段,你怎么分,每阶段的重点
Q2:讲讲这个项目,在跨部门沟通中的细节
Q3:讲讲你作为一个产品同学,怎么推动研发做你的需求?
HR面:地狱难度,非常难,hr很懂游戏和业务,一个小时全是和业务相关的问题,非常厉害的HR
重点问题:
Q1:你对于游戏策划、市场、运营的理解
Q2:如何听取玩家建议
Q3:如何发现游戏潜在的风险
Q4:深挖每一段实习,各自讲一个我认为有亮点的项目
Q5:每个项目中,leader对你的要求是怎么样的,基本要求是?更有挑战性的要求是?