散爆秋季校招文案策划一面(凉)
投的比较晚,被分到补录组了
不过面的快倒是真的 预定了3个小时的腾讯会议 实际只用了30分钟
1.自我介绍
介绍简历上没有的,然后要具体的事情加以辅佐
把学生会的经历说了一些
2.角色设计的时候的思路
往笔试题上靠了靠,顺带扯出了资料整理、世界观设定和玩家代入感
大概思路就是:这个角色在哪个世界观下-是主角配角还是功能性人物-选什么角色,能不能赚钱-如何通过这个角色反应游戏主题-查资料,包装-看看其他组有什么特殊要求/能不能开新坑
3.为什么选择游戏策划?为什么选择文案策划?为什么选择散爆文案策划?
A1:热爱游戏
A2:专业靠近(汉语言),希望通过文字吸引玩家
A3:
我:哥你想听客套话还是实话
面试官(笑):实话
我:只有你们给我发面试通知,我就来啦!
4.如何在游戏开始时的对白中设计能吸引玩家的对话
反问:包括新手教程吗
答:不考虑指引系统
反问:有游戏类型题材限制吗
答:自选
最后选了FPS类游戏,介绍了使命召唤4高空俱乐部的引入,美式幽默
5.我注意到你在简历中写了了解电影手法,简单谈谈
我人直接傻了 随缘谈了点 后面反问的时候问了下
6.具体题忘了,大概就是公司认可度和职业规划之类的
很想与公司共事,职业安排就先入职,服从安排,然后慢慢提升自己,希望能爬到主策,然后谈游戏理想
7.反问
Q:我觉得我电影手法回答得不是很好,您作为面试官希望听到怎样的回答?
A:大体意思就是,散爆的文案要指导这方面的,如果答得具体会更惊喜
Q:整体怎样?有什么需要改进的地方?
A:整体OK,然后谈了一些个人方面的东西,包括多角度思考、专业知识之类的
据面试官说 这次面试只是初筛 后面的才是硬核
今天询问HR小姐姐后具体是凉了
然后问了问原因
得到的答复是
补录阶段HC缩减所以择优录取,整体问题不大,但是和同期同学相比起来差了点……
总之内心还是挺复杂的
春招再试试!
名不显时心不朽 再挑灯火看文章
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