腾讯 IEG 游戏前沿技术部面试

没报啥希望,笔试时一个半月前的事了,5道编程题答的稀烂,除了第一题,只有30%-40%的通过率,还没写完。我早就觉得自己挂了,被捞起来还挺意外的。

由于游戏前沿技术部属于技术中台,对基础有要求,例如C++和计算机图形学,有opengl基础最好。可以在这里看教程,https://learnopengl-cn.github.io/,有英文原版。

一面

整体来说答的不好,估计GG,给大家看就图一乐。

不全面且顺序不一定对。

先问了下我提交的Demo是一个正式项目还是我自己搞得。自己当练习做的。

1.一个模型时如何被渲染出来的。

2.模型的顶点可能包含什么信息

3.Unity的Animatior(梅开二度)

4.动画混合是如何实现的

5.C#的List容器使用的是数组还是链表(估计是数组查找效率高)

6.C++的STL容器有什么了解(平时都用C#,尝试偏移方向失败)

6.数组插入的复杂度

7.自定义一个泛型栈。

自定义泛型的经验不足+当时脑子进水,忘记可以抛异常了,因为我当时不想终止这个程序,想着如何挽救一下,面试结束才反应过来。面试官很给机会了,没把我直接挂掉真的给我面子。

 

准备收感谢信,就这编程的表现我不信这都能过。

#腾讯面试##腾讯##面试题目#
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你好请问这个部门有和云计算相关的岗位吗
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发布于 2022-04-15 09:25

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