腾讯 IEG 游戏前沿技术部面试
没报啥希望,笔试时一个半月前的事了,5道编程题答的稀烂,除了第一题,只有30%-40%的通过率,还没写完。我早就觉得自己挂了,被捞起来还挺意外的。
由于游戏前沿技术部属于技术中台,对基础有要求,例如C++和计算机图形学,有opengl基础最好。可以在这里看教程,https://learnopengl-cn.github.io/,有英文原版。
一面
整体来说答的不好,估计GG,给大家看就图一乐。
不全面且顺序不一定对。
先问了下我提交的Demo是一个正式项目还是我自己搞得。自己当练习做的。
1.一个模型时如何被渲染出来的。
2.模型的顶点可能包含什么信息
3.Unity的Animatior(梅开二度)
4.动画混合是如何实现的
5.C#的List容器使用的是数组还是链表(估计是数组查找效率高)
6.C++的STL容器有什么了解(平时都用C#,尝试偏移方向失败)
6.数组插入的复杂度
7.自定义一个泛型栈。
自定义泛型的经验不足+当时脑子进水,忘记可以抛异常了,因为我当时不想终止这个程序,想着如何挽救一下,面试结束才反应过来。面试官很给机会了,没把我直接挂掉真的给我面子。
准备收感谢信,就这编程的表现我不信这都能过。
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