库洛游戏数值策划面经记录

11.4一面,库洛的秋招真的开的太晚了,不知道是怎么考虑的,虽然很想去但是另一边offer已经催签了
一面的是库洛的主数值,在脉脉上搜索的时候看到过
1、自我介绍,为什么想做游戏等常规问题
2、说一下原神相对其他动作手游的战斗系统的设计(说了战斗方式简化,复杂化元素反应等)
3、原神的数值系统,自己选一项内容(扯了一下卡池设计)然后深挖内容,卡池设计为什么硬保底和期望不一样,为什么不把保底放在70-80随机,为什么不明确写出来等等,一直问到你答不出来了
4、问笔试中的内容,因为我写了原神中暴击率暴击伤害设计的问题,这边也详细问了很多。然后还问到用了不同数值方式的元素精通,以及为什么采用这样不同的设计,元素精通为什么做了修改,让元素精通影响冻结时间可不可以,怎么设计。同样挖的很深。
5.反问

可以说是难度非常高的一次面试,因为面试官是专业做数值的,所以问的都是非常贴近实际的数值问题,而且会很深挖问题,一直问到你的能力边界。感觉库洛校招对人才的要求很高啊。

11.13 记录下收到二面通知,约在17日。差不多一周没信还以为挂了,不知道二面会不会是松伦哥

11.17 执行制作人面,是传说中小原神的制作人
1.自我介绍,数值策划的职责了解
2.原神中组队时如何做考量。如果要给原神设计一个新角色,数值层面该如何考虑。
3.只狼的战斗系统分析
4.专业知识学习的途径如何。对开放世界游戏的喜好如何。对二次元用户的认识。自己是不是二次元
5.对库洛的了解,简单说了一下战双的特点
6.是否能实习
7.反问
可能还有一些记不清了。因为我做完毕业论文前都没法去实习,库洛那边好像特别希望校招生提前实习。感觉这波要无了。

11.19约下周二hr面,绝了。但是不能去实习我还是有点担心啊。

11.23hr面,没有问什么性格题,直接问了你对库洛公司和项目的看法,主要是想看你是不是真的想接offer吧。
然后直接给了口头offer,不过hr说如果不能提前实习的话,会发社招offer而不是校招offer,并且没有两方协议。听人说和igg的搞法一样,就是只有实习和社招两种流程。有没有懂行的老哥知道这种offer靠谱吗#库洛游戏##面试题目#
全部评论
又想内推库洛的可以联系我🤔
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发布于 2022-01-26 11:54
我笔试后等了11天了还没收到回复,是不是凉了啊 3号的笔试
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发布于 2021-11-14 07:39
库洛感觉春招秋招都好难
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发布于 2021-11-05 00:18
大佬现在去库洛了吗
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发布于 2022-07-15 22:02
楼主提及的另一边的offer是勇仕的吗
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发布于 2021-11-09 15:19
请问库洛笔试到面试隔了多久啊… 我隔了一周还没有面试通知,是不是凉了qaq
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发布于 2021-11-09 22:58
我简历就挂了,可能是没有实习的原因?
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发布于 2021-11-11 17:00
库洛面试问游戏问题是指定游戏还是从你玩过的里面问啊
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发布于 2021-11-19 17:36
我16号二面的,感觉现在都没回复,应该是凉了😭
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发布于 2021-11-20 11:01
替战双玩家问候一下冰露的数值策划😡
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发布于 2021-11-21 16:25
想问一下,笔试是和什么相关的题目呀?
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发布于 2021-12-24 00:02
前辈你好,请问下最后是去了勇仕还是库洛啊?走社招offer是不是容易被毕业啊,这有点奇葩😰
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发布于 2022-08-04 17:51

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如题📝 笔试题目大意是“依据3D游戏剧本演出格式,为你的原创角色撰写故事情节”。个人研究:1. 有看一本《游戏剧本能怎么写》的书,下图P1、P2。本书没有详细讲解游戏剧本的演出格式。本人根据P1、P2的事例中CG和动画的使用,认为CG是静态的一个画面/镜头画面。动画是动态的。“睁开眼睛”用的是动画。2. 有拆解《原神》剧情。拆解之后个人会把《原神》中即使有动态的,比如角色在讲话时笑等表情、摊手等动作(P3)也归为CG里面,是镜头画面的一部分。而角色行走这样在画面中动作比较大的,会归为动画部分。另外有认识到原神有过场动画这么一个东西。3.个人时间有限、暂时研究到这,据此格式在作品集中写了游戏剧本【《原神》世界观下原创角色“白钰”传说任务剧本】。虽然有格式但也写的不是很规范。希望各位大佬指导一下。剧本内容如下(P4和P5):    动画:旅行者和派蒙走到了琥珀前面。    动画“周围场景植被发生变化,琥珀融化,树苗长成大树,白钰从地洞爬出。”派蒙:“啊!琥珀突然融化了!白钰,他自己出来了!” ▼派蒙:“旅行者,我们就站在他的面前,但是他好像看不见我们。唔,这个秘境怎么回事!进来了又好像没进来!” ▼旅行者:“白钰!能听见我们吗?▼    或“白钰!能看见我们吗?” ▼    CG04“白钰视角:眼前没有旅行者和派蒙。转身环视一圈,观察环境,给出白钰融化的琥珀镜头、两棵大树的镜头。”白钰:“周围…嗯,怎么感觉和之前不太一样?” ▼白钰:“唔?有人叫我名字吗?” ▼派蒙:“他好像听到一点了,我们再试试!” ▼动画:派蒙和旅行者站在白钰对面,疯狂呼喊,并尝试触摸白钰。手仍然变成幻影穿过。    CG05“白钰眼中的画面,仍然只见风景,不见人。”白钰(挠了挠头):“应该是听错了。” ▼白钰:“算了,前线战事吃紧,没时间耽搁了。” ▼动画:白钰起身跑走。    (慢动作;全景、侧拍、平行)白钰穿过旅行者时,旅行者身体化为幻影。      旅行者和派蒙看着白钰跑远,在远处消失了。4.以上,问题①我对CG和动画的理解是否正确②3D游戏剧本演出格式是什么?因为种种因素也写不了非常全面,希望有大佬能告诉我基本的格式要求就行。③如果有相关的讲游戏剧本创作的书籍或媒体也可以推给我。非常感谢!!!感谢阅读。感谢解答。
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