波克城市 unity管培(一面)
9.29 24min
1.自我介绍 什么时候接触unity(自学)
2.引用类型和值类型(引用我说了string)string和其他引用有什么区别(没搞懂,最后引导说了+=要开新的内存)
3.堆栈区别
4.for和foreach区别(忘了)
5.装箱拆箱
6.mono生命周期 laterupdate写相机代码 fixedupdate(物理帧更新,可以修改执行时间间隔)与update执行时间顺序上的问题
7.特殊目录(resources,streamingassets,editor等)我用的比较多的是resources和streamingassets (提问:为什么json不放在resource,放在里面的区别是什么,重来没有想过这种问题)
8.协程相关(这回终于把原理也给讲清楚了)
9.材质相关(不记得了,没听过)
10.优化 gc dc dc越小越好吗?(没回答出来,当然不是,图集不能太大 不能乱打图集)
11.成绩 有什么爱好 怎么均衡 最近看了什么书