2023校招已开[友塔游戏]策划管培生面经 附内推码
个人背景:去年拿到的策划 管培生 offer,北京的普通211本科,有一段实习经历
面试感觉:非常棒,像和朋友在聊天
目前状态:22年秋天已接offer,签完三方,提前在友塔实习(想熟悉一些流程和操作,方便毕业过去直接上手),目前已正常入职
时间线:14个工作日面试结束发完offer
工作感受:氛围特别好,大家都愿意帮忙,没有上下级的压力,大家都有说有笑的,项目内同事和导师都超级棒!
答疑解惑:可以私信或者评论告诉我🥰
HR面
喜好/学习成绩/ 家庭状态/之类
(我的HR姐姐真的超级好心+可爱!!!)
大概总结就是性格要好+对游戏行业的热爱❤️
业务面1(35min)
1.简单介绍一下自己
2.说一下你上一段实习经历
3.实习中收获了什么?
4.你是怎么设计Battle Pass系统的?
5.你们的Battle Pass和市场上的竞品比较?
6.元气骑士好玩的点在哪里?
7.元气骑士的不足和优点?
8.你觉得我的世界怎么样?
9.你会做数据统计方面的工作吗?
反问环节
1.如何看待很多大IP回归,如摩尔庄园之类
2.策划的培养方式
业务面2(1h+)
1.简单的自我介绍
2.你是怎么估算你游戏时长的?
3.你觉得元气骑士可以在哪些方面挖掘付费点?从什么方向推出新角色和新技能?
4.上一段实习经历和收获的疯狂追问
5.你觉得是什么系统让英雄联盟长久不息?
6.你知道英雄联盟的伤害是怎么计算的吗?
7.简述冷却缩减和技能急速差异?
8.你会怎么样平衡一个英雄?
9.加里奥的W闪被移除,从对抗性角度分析
10.即时设计一款英雄,你会怎么设计?
11.佛耶戈和塞拉斯的缺点?
12.Valorant玩过吗?评价一下这款游戏?
13.假如给你足够的资金,你会设计什么游戏?
反问环节
1.Valorant会对FPS行业降维打击吗
2.如何看待游戏核心玩法融合潮流却失败现象
3.数值和系统存在轮岗吗