网易互娱 游戏测评工程师 校招记录
个人情况
双非本科,2022年毕业,从08年算起也有十几年的游戏经验了,没有项目经验,在微信公众号上有过游戏编辑的经历。和育碧中国有过联系,参加过试玩,同人短篇随《英灵殿》小说出版。之前互娱文案策划二面没过,转岗到游戏测评工程师。
9.17 笔试
基本上考察是游戏知识,因为注重选择游戏面和游戏理解
9.28 一面
上午11:20的一面,两位面试官,都很和蔼、善谈。全程20分钟
1.自我介绍
2.因为我提到了和育碧有过合作,所以面试官先是针对育碧问了一些问题。比如和育碧的结识,育碧在你心里的地位。说实话因为《刺客信条》是我接触的第一款3A游戏,所以我对育碧更多的像是情怀,它在我心里作为游戏厂商的地位并不高
3.顺着开放世界游戏(自我介绍的时候提到自己很喜欢这类型游戏)让我举两个觉得做的比较好的开放世界游戏,我的回答是《荒野大镖客:救赎2》和《塞尔达传说:旷野之息》
4.对于《看门狗》系列有什么想法。我的回答是这个系列是育碧在关卡设计上最出色的游戏,举例是《看门狗2》里接水管任务的支线和《看门狗:军团》里大笨钟探索支线,这两个关卡都是结合环境进行叙事。《看门狗:军团》的剧情算是近年来育碧游戏里矮个里拔高个的典型,因为它探讨了信息安全、虚拟货币还有脑机接口等等,只可惜这个系列算是被半放弃了
5.最近在玩的游戏。我提到了《破晓传说》和《底特律:变人》,所以稍微谈了一下关于JRPG的问题,以及对类似《底特律》这种电影化叙事游戏的想法。前一个问题我提到了日厂不喜欢放权给玩家,后一个问题我描述了对QD的一些看法。写面经的时候我才意识到QD是被网易注资的,面试的时候居然没考虑到!
6.对于即将发售的游戏有什么期待的。实话实说没有,只有一个《战地2042》,但是能讨论的东西不多
7.上一个问题我提到最近在找老游戏玩,所以面试官就让我给他推荐一个。我的回答是《黑山基地》,也就是初代《半条命》的重制版。着重强调了游戏关卡设计以及对玩家引导方面的设计。因为我是一个很看重关卡设计的人。
8.面试官对我做了一个玩家形象侧写,是属于核心玩家,并告诉我如果真的入职的话,频繁接触的是手游,那种一次性体验的关卡设计不会运用在手游上。我的看法是并不矛盾,我对手游的未来持开放乐观的态度,也认为自己的游戏经验能运用在手游的设计上
9.反问环节,我具体资讯了游戏测评工程师的工作内容,因为这个岗位的招牌页面已经没有了,网上也很少有相关的内容。
10.面试官补充问了一个问题,关于Base的选择。我的首选是上海,其次是杭州。理由是我人在南京,去上海比较方便,而且上海那里我认识的朋友比较多。杭州那边基本上是人生地不熟的状态。但是我接受调剂,只要公司需要我都可以去的。家里人也支持我出去闯闯。
11.面试结束,告诉我之后还有一轮技术面和HR面,如果顺利进入下一轮大概两个工作周之后(因为有国庆)会开始。不过这里因为信号不好我没有听清楚具体时间,大概等个五到七个工作日就有消息了。
12.总结
我个人是很慌的。不是因为准备不充分问题,毕竟之前也有几次面试了,更多的是和面试官之间稍微有些尴尬。我看到别人的面经问的关于游戏的问题都是手游,我就像面试官说的是一个主机端的玩家。所以我很担心在这方面可能有些不匹配。但是几个月的校招经历也让我看的比较开了,事在人为,加油吧。
9.30
两个工作日过去就来二面预约了,约的是10月8号的15:20,等正式通知了。
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