游族网络游戏数据分析师笔试+一面二面面经
游族网络数据分析:
笔试:
1.如果你是游戏数据分析师,如何通过设计埋点,去分析某次抽奖活动的效果。
本人的思路:
首先画出抽奖活动的具体流程图,然后计划出什么位置的埋点,分别收集什么类型的数据,然后根据数据进行具体分析。例如:玩家抽到哪个道具会停止抽奖,抽到道具后的装备情况,出售情况,闲置情况,有多少的玩家会花钱抽奖。
2.给你一些SQL表格的数据,具体通过SQL语句计算次日留存率,3日留存率。
3.统计每天每个关卡的滞留人数,每个关卡的胜率
一面:
业务部门的一位前辈+hr面。
主要问了两个问题:
1.你目前找工作最看重哪三个方面
2.你为什么想做游戏相关的数据分析
3.简历深挖,介绍了本科期间做过的论文项目。我的项目是,对学生使用微信小程序教学,提高学生的学习积极性。前辈点出来我的项目存在的问题,如何确保长期使用小程序后,学生的学习积极性依然提高,而不是因为一时新鲜。
前辈说这和游戏运营一样,新游戏刚开发出来的时候,日活肯定很高,我们要保证,在游戏运行了很长一段时间后,依然有忠实的玩家。这样经久不衰的游戏,才是真正的好游戏,
二面:
业务部门的负责人面。
是一位蛮瘦的,有黑眼圈的严肃小哥。很早之前面哒,只能回忆一下让我觉得印象深刻的问题了。
1.问我喜欢什么游戏。LOL
2.LOL的优缺点
优点:游戏有竞技性,玩家可以通过个人的对线优势,也可以通过团队的经营策略赢得比赛。
游戏有观赏性,LOL的比赛很有观赏性,你永远不知道这一秒在劣势的队伍在下一秒会不会逆风翻盘。目前LOL的比赛观众越来越多,拳头也需要考虑如何将线上即线下的观众重新引流回游戏。
缺点:新手难上手,新人玩家很难熟悉各种英雄的技能,还有走位补兵等。这也是为什么LOL女性玩家很少,王者女性玩家却很多的原因。
一把游戏时间很久,对于空闲时间不多的上班族和中小学生不太友好。拳头也有注意到这方面的问题,推出了自走旗这样不需要高度集中的游戏,并且终极魔典,无限火力,克隆这样的短时间游戏模式也在不断回归。
3.在LOL中喜欢玩什么位置?为什么喜欢玩这个位置。我说这个位置很考验个人的对线发挥,我很喜欢在上路一个人对线。
4.追问:你喜欢玩什么英雄?能不能描述一下具体对线的细节是什么样的。你说你在对线中通常能够取胜,因此有成就感,那么你是怎么取胜的。(我很菜的,我凑不要脸我先骂)
那是我第一次面互联网的公司,我是真没想到可以这么详细地和面试官聊游戏,真的好有意思!然后我具体以某个英雄为例,描述了在对线的时候,什么时候使用什么样的连招,以及在补兵的时候去和对面换血,用盾挡掉对面的技能。
总结一下:感觉游戏数据分析真的是好有意思的工作,但是游族的薪水没有达到我的期望,所以最后没有去。