91act秋招日服版本运营-活动设计一面凉经
一、笔试
投完简历第二天就收到了笔试链接,HR还打电话来提醒我记得写,感动。
全是简答题,体验很好。
有三道需要用日语作答,都是蛮常规的问题。还有两道活动设计。
试题不允许泄露就不详述了。
二、一面
笔试提交的第二天就收到了面试通知。9真的是我遇到的推进速度最快的公司了,感动。
HR小姐姐很热情,在面试前还来加了我qq跟我介绍了很多。
面试官是个很可爱的老哥。
1.自我介绍。
2.从什么时候开始接触电子游戏的?
3.刚才提到的这些游戏里最熟悉哪一个?
4.比较QQ堂和泡泡堂的差异。(晕,十年前的事我也不记得了。乱说一通。)
5.QQ堂为什么会不断设计新关卡?
6.QQ堂和泡泡堂哪个对新手比较友好?
7.看你比较喜欢漫画,漫画和动画、轻小说的差异是什么?
8.介绍一下简历上写的社团经历。
9.最近在玩什么游戏?
10.你刚才有提到FGO是一款卡牌游戏,如何定义卡牌游戏呢?
11.你说的这些崩坏3和明日方舟也完全符合,那崩坏3和明日方舟是不是卡牌游戏呢?
12.市面上有没有非卡牌类的二次元游戏?
13.为什么大多数的二次元游戏都需要卡牌机制作为底层玩法呢?
14.明日方舟、崩坏3以及FGO有什么差别?这三款游戏的用户群体有什么差别?
15.问了笔试题里我设计的游戏活动思路。
16.介绍一下简历上提到的某部动画以及轻小说,它什么地方吸引你。
17.七月的番剧看了哪些?提到的这部动画它什么地方吸引你。
18.有没有期待的10月新番?(我说确实没怎么关注)
19.那有没有期待的游戏?
两天后收到感谢信。(速度很***恩。)
是我秋招之旅经历的第一场面试,已经过去快一个月了。问题其实都挺常规的,是我太菜。 面试官人很好,在我答完后会对我的回答做补充和解释,学到了很多。
9厂的投递要求里有让写游戏以外的二次元经历(看过的漫画/动画/轻小说等),注意一定要熟悉自己写上去的作品,能说明这部作品吸引读者/观众的点。
我还以为写这些是为了测试浓度(?)但面试官也跟我解释说大量看动画大量玩游戏是工作需要,得不停接触热点提炼卖点。
设计活动的笔试题我答的时候想的很简单……有点歪打正着的意思。但面试官一问我详细思路我就露馅了。
后来他跟我讲了他的思路,确实很牛。
成都拜拜!真的很想要一份能早点下班+双休的工作。
#91Act##面试题目#