西山居9/22客户端开发一面凉经

1游戏制作流程?
靠着以前看过的游戏公司内部构成和职责的事情说了一通,后来回想起别人问的是制作流程,这种应该对用过引擎和有过实习经验的同学应该比较熟
2为什么想要从事这一行业
说自己本身就是重度游戏玩家+写过一个2d小游戏很好玩,不过废话太多了
3说下渲染管线
本来是自己熟悉的东西,磕磕碰碰说得差强人意,最后说到着色和zbuffer的时候问了下一个问题
4α测试和深度测试哪个在前
α测试第一印象里没这个概念,要面试官给个提示也不给真是无力吐槽!后来回想起来α就是物体透明度,写光栅化渲染器时提到过这玩意,既然这样那应该是α测试在先,着色颜色为最近z和次z的α混合值。
5寻路算法和碰撞算法有哪些
就说了A*是启发函数+优先级队列+bfs,这里应该再照着思路细说算法多说一些的。碰撞这块没了解过,也不知道他问的是哪两种几何体的碰撞,就把光追的求交说了一通。

总结:感觉这个岗位是想招那种有过引擎开发经验熟悉流程的同学,基础知识问题非常少,c++一个没问。也可能是我简历原因又是转行没什么吸引面试官的项目,所以问下去的欲望,录音复盘后发现回答废话太多不扼要(毕竟秋招处女面),另外怀疑是不是没hc了问题太少,跟我此前看到的任何一家游戏公司面经不一样。#我的秋招记录##西山居游戏##面经##校招#
全部评论
你好同学,我这边是字节跳动房产业务担任客户端开发工程师岗位的同学,我们团队现在招人需求有点大,请问你有兴趣吗?
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发布于 2021-09-23 13:10
后面加了二面,目前已口头offer,真魔幻😑
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发布于 2021-09-30 16:04
着色颜色为最近z和次z的α混合值,那为什么α测试还要在深度测试之前呢?
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发布于 2021-10-20 15:20

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