多益游戏研发工程师(莫名其妙的凉了,也没有反馈)(java)

还好面试之前翻了一下周志明老师的书,太爱你了,好几个问题都有解答。

1面

  • 一分钟自我介绍和项目介绍

  • 项目用到的新技术

    SpringBoot、SpringCloud、Redis

  • Redis的了解

    基本数据结构、用于项目中数据的缓存

  • Redis和mysql的区别

    一个是用内存,一个使用磁盘,效率不一样

  • 讲一下垃圾回收算法:

    s说了引用计数算法和可达性分析算法,还描述了一下他们的流程(还好最近买来深入理解JVM看了一点。。。)

  • 最近在看的知识

    深入理解JVM虚拟机,关于线程安全的实现和jdk中锁的优化

  • 为什么要看这本书
    因为公司项目用到了一些虚拟机参数,然后最近debug的时候经常看到ClassLoad这个类,还有就是经常能看到关于多线程的一些知识点,所以就想去了解一下JVM相关的这本书。

  • 游戏后端相关的技术栈

    C++,unity3D(回答了,但是不对,这些偏前端,让我去多了解涉及的技术栈)

  • 运算符为什么不能继承

    没听过

  • 实习的内容

    简单回答了一下上一份实习的内容

  • svn的使用

    checkout、commit

  • 有没有写过批量提交的脚本

    没有

  • git和svn区别

    不了解(平时只是使用他们来存储代码)

  • HashMap

    说了自己刚写了一篇文章就没问底层了

  • HashMap的负载因子为什么是0.75,如果改成1有什么影响

    不了解,简单分析了一下如果是1的话,直到map存满了才会扩容,影响就不清楚了

  • 怎么样算是一个好游戏?

    用户量、剧情策划

  • 让你设计吃鸡中道具加载的方案(道具已经随机生成好了在海岛上的坐标)

    思考了一下回答:存储玩家所在的坐标和道具的坐标,实时计算出玩家和道具之间的距离,到达一定的距离内将道具加载出来。

  • 追问:如果有一百万个道具怎么办,海岛这么大,你该怎么设计?

    思考之后:可以将海岛地图划分坐标区间,到达某一区间之后再开始计算该区间内的道具与玩家之间的距离

  • 再追问:如果刚好在两个相邻区间的边界上有一些道具,这时应该如何设计?

    思考之后试探性回答:可以将边界上的物品单独存储吗?

    面试官提示不能,说可以做一些冗余加载,在机器性能的允许情况下,可以加载一个区间及其相邻区间上的物品

  • 十分钟写算法:LeetCode-78:子集 https://leetcode-cn.com/problems/subsets/

    算法太拉,歇菜了,用的暴力循环。。。

  • 对加班的看法:钱给够,公司是我家

反问:

开发游戏的语言:主要是c++和Python,很可能要学习新的语言
此次面试的情况:其他情况良好,关于游戏的技术栈需要多加学习

求hr面

#java求职##面经##秋招##Java##多益网络#
全部评论
怎么样,进了吗
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发布于 2021-10-11 16:12
老哥状态更新了吗
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发布于 2021-10-16 14:32
😥……真的太尴尬了 今天面的 两个算法题都解不出来 一个就是返回集合的 一个是求扑克牌什么的 可无语 然后问的但凡涉及到算法都不清楚 其他问题都能回答上 他给的建议是 我的实操太少 理论还行
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发布于 2022-02-22 16:04

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