网易互娱软件测试二面(许愿HR面)
无考察代码,大部分都是围绕着你的项目展开,回答第二位面试官的时候压力比较大
第一位面试官:
1. 自我介绍
2. 深挖项目里的经历(占了第一个面试官提问的50%时间)
3.说说你是怎么测试你之前的项目的,测试从哪些方面入手?(主要答了功能性的测试,提到了一些性能,其他的测试)
4. 从调查问卷中得知你不喜欢短视频类APP,原因是什么?(碎片化信息太多,看多了无法接受长视频)
5. 如果给你一个你不熟悉业务的APP,如上述的短视频,你会从哪方面入手测试?
- 功能性测试(主要)
- 短视频的上传(短视频能否下载,删除,编辑等操作)
- 短视频的浏览(用户是否能查看到别人上传的视频,点赞,评论,收藏,转发等等)
- 性能测试(大量的短视频上传对于服务器端,网络的负荷测试)
- 其他测试(敏感信息)
接受加班的程度(回答:间歇性996可以,长期不可)
第二位面试官:
1. 为什么选择XX城市留学?
2. 问的学校方面的(专业,学科,论文等)
3. 小组合作中出现过什么问题?如何解决?
4. 业务场景:
假设有一个项目在后天上线,你跟你的程序员同事两个人完成,他负责开发你负责测试;他说大概一天能够做完,你估计一天也能够完成。
可是第二天早上10点程序员还没能如期完成,这时候留给你测试的时间不多了,你会如何解决这件事?(回答了好几种情况,一直在问还有没有别的解决方法....)
答:1.如果项目的迫切程度不高,我会选择延期项目上线
2. 如果项目的迫切程度很高, 我可能选择寻求其他同事的帮忙,或者向上级寻求帮助
3. 权衡延期上线和不做测试就上线的利弊,如果前者损失小选择前者,后者损失小选择后者
4. 询问其他同事过往的类似经历,当时采取了什么措施,以及相应的后果
5. 跟程序员同事一起进行开发,边开发边测试
a.如果有一个bug是你写的,导致了用户的损失,如何归责?
答:我觉得应该共同承担,因为无论是项目延期还是bug都是这个组发生的事情.....
5. 期望的手工测试和自动化测试的占比,和实际能接受的占比
答:前者三七开;后者五五开
6. 自己想从事游戏开发测试吗?
你对自己未来的职业规划是什么?
答:从事技术方面的工作,中后期会更偏向与结合业务
Q&A:
1. 网易互娱的游戏测试工程师&游戏测试开发工程师的区别?
答:前者更多的是测试游戏的内容,后者是开发一些内部的测试工具,更好的给前者去提高测试效率
2. 软件业务具体展开聊聊,举个例子
答:游戏周边的一些生态APP(直播,交易,***等)
3. 软件测试这里主要的测试手段
答:主要以手工测试为主
4. 软件测试这个岗位你接受吗?还是你有别的意愿?
答:都可以,业务方面其实没有相差太多(其实内心可能更想去做游戏方面的)