网易互娱测开方向
第一位面试官问的技术方向:
1. 自我介绍
2. 项目经历(我的经历都是数据建模相关的)
3. 深挖项目(20+分钟,问项目中的算法,是自己实现的算法还是封装好的?)
4. 假设后端跟前端显示的结果不同,你会如何排查?(假定后端的结果是1,前端显示是0)
5. 对测试流程和框架有没有了解?(没有)
6. 假设有三个数仓A,B,C,每个其中都有两个参数,如何保证参数的有效性?
(这题其实我没太理解他的意思,只答了数据的数据类型和数据重叠的问题;面试官补充说三个参数如果只传了两个,或者传了空的参数)
7. 网络结构:
提前突击了下网络七层结构,机械般的背诵了概念和一些例子,不知道有没有被看出来;
提到HTTPS协议,说说HTTPS和HTTP的区别(只知道前者比后者安全,不知道具体原理)
8. 数据库相关(用的很少很久没写了,面试官让我写个插入,当场愣住5分钟)
9. 算法相关:
无手撕代码环节
提前复习了下排序,面试官问我知不知道快排;我只写过冒泡和选择排序,临时看了快排的原理但没实现过;面试官让我简单讲一下它的原理
10. 操作系统相关:
操作命令和Linux(没用过Linux,面试官跳过这步)
第二位面试官问的游戏方向:
给定一个游戏活动场景
1.新服8折充值优惠活动,你会怎么测试活动?
答:测试容量,服务器负载,支付交易是否有效
2. 如何模拟大量玩家在游戏当中的场景?
答:分为不同的业务场景;一部分新玩家模拟注册登录的操作,一部分模拟在游戏中游玩的场景,一部分进行非游戏的场景(购买皮肤,英雄等交易场景),
尽可能去模拟真实的用户操作场景
3. 针对业务场景详细展开说说
答:针对购买英雄这个场景的前后端逻辑讨论;对于一个新玩家,他的游戏内物品的参数默认为0,在游戏中的显示为灰色未激活;
当玩家进行支付交易,后端收到更新玩家的英雄状态更改的请求,前端接收到返回更改后的参数,英雄/皮肤激活,参数显示为1,玩家能正常使用该英雄进行游戏
4. 有玩家通过点击大喇叭的一个活动链接能领取到福利,一开始只有少部分玩家反映连接有问题,到大量的玩家反馈链接失效,状态代码为502,怎么判断该问题是哪里出问题了
答:首先想到状态代码502是bad gateway;可能是由于大量用户同时尝试访问该链接导致,当少部分用户反映链接失效时,说明可能是部分的服务下线或者失效导致,
但其余的服务仍然正常,其他玩家没有受到影响;当大量的玩家出现同样的问题,可能是在之前的基础上出现了更大面积的服务下线,无法保持正常的一个可用性,也有可能是玩家
进行一些比较复杂的操作(如支付交易),涉及到资源在多个系统中的请求,加剧了该问题的产生。
5. 通过全服大喇叭的活动在晚上10点多的时候除了问题,开发人员已经下班,你作为一名QA,该如何解决这件事情?
答:首先尽力和开发人员询问该问题的解决方案,其次是准备补偿方案(老实说感觉这个并不是测试的活儿,应该是运营?但我感觉我自己还说的头头是道。。。)
6. 是对全服所有玩家都进行补偿吗?还是针对其中一部分?
答:接着上面的问题下面都是问补偿方面的延申;(自己当时玩的卡牌游戏每当系统维护的时候第二天就会给全服玩家一个补偿礼包,价值很低)对其中受影响的玩家去进行补偿
7. 发放的补偿的价值成本?
答:发放补偿的可以道具的形式,属于游戏内流通货币购买可以得到,这样对游戏进行充值的玩家造成的影响比较小
8. 如何甄别受到影响的玩家?
答:提到了从服务器里去查找该用户是否有点击链接的记录;但自己觉得这样成本可能会高?提出让玩家主动去找NPC答10道题,在这些答对题的玩家里面进行补偿,
如果有遗漏的,通过人工客服的方式进行补偿发放
Q&A环节
问了不同类型的游戏测试的区别,以及他们是以端游还是以手游为主,公司的base和交通
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