腾讯游戏策划三面面经(分享出来继续攒rp)
终于全面完了,折磨结束。
更新:已offer啦
群面:1h
题不能说,让保密。但是是关于设计一个游戏玩法的。
群面场景可以分享一下,神仙打架,自我介绍基本都是上游985本硕,或国外名校硕。
大致场景就是:“我做过xxx游戏获过xxx奖”,“我的游戏在xxx展会展出”,“我获得过xxx设计奖,xxx游戏设计赛冠军”
到了我:“哥们儿xxxx游戏多少分,xxxx游戏排名多少,xxxx游戏充了多少钱...” ^ ^ (估计给大家整无语了)
讨论过程神魔乱舞,在国外网卡的基本没机会插嘴的,不过最后面试官会单独依次提问,把自己想法表达出来就好。
这岗位专业性比较强,和普通群面不太一样,普通群面可能考察组织交流沟通合作能力,这个你不需要考虑,把想法搞明白就行。
一面:50min
简历上写过的所有游戏类型,基本全问一遍,都是谈理解谈分析的。
玩法设计题:大逃杀玩法为核心玩法,加入时空隧道的游戏背景,设计出新的游戏玩法。思考时间3-4min吧
空投的核心(本质)作用是什么,可以被什么代替,有没有更多类似的设计
云顶增加选秀和选装备的作用是什么
其余忘记了,反正没什么难题
游戏理解为主
二面:40min
英雄设计题:给了我个游戏载体,设计个英雄,具体到背景,外形,特点,攻击方式,技能(小技能+大技能)数值(最好),战斗定位,战斗策略,不同对手的最优解,思考时间6-7min
游廊自走棋和云顶分析一下不同,云顶哪个版本好玩,为什么,设计师为什么不把好玩的版本保持下去。
pc移植手游需要考虑的所有要素(以不同游戏举例)
游戏内地图,建筑的设计分析(给你游戏作为例子)
dota2和lol对比分析
ttk不同带来的不同影响分析
未来射击游戏趋势
聊的很开心,感觉我和他有很多共同想法
三面:45min
简历考察,学校、专业、地点等问题
实习经历的问题
对设计师的理解
为什么想做
比较擅长的游戏的水平,kda
吃鸡玩法分析
pubg优劣分析
永劫无间游戏内容分析
各类射击类游戏的改动评价
未来射击类游戏趋势,玩法。(给出具体例子,具体想法,要很具体)
面试官没笑过,长得很像阿bin,我很慌。
求rp,拿下offer