阿里灵犀互娱游戏市场及用户分析师一面

我是从数分岗位转到用户分析的,记录一下面试经历,权当为自己复盘留个记录;同时抛砖引玉,也让我有机会向各位牛客网的大佬们学习。

面试形式:钉钉远程面试
面试时长:50分钟

1 自我介绍和游戏经历介绍
阿里游戏岗都要交简历和个人游戏经历。本人是pc端玩家,其实在面国内一众手游为主的厂商时很有劣势的。

2 介绍你最喜欢的游戏类型和理由
我说的是PC端的广义slg

3 介绍一下你为什么不玩手游,但后来这个问题被我和面试官慢慢就聊成了为什么手游端游戏逐渐成为国内市场的主流。
不喜欢手游的原因:
1 手游受限机能,无论是操作感,还是策略性都不如pc和主机可玩性高
2 当前手游免费游玩,不断充值的付费模式,和本人pc端培养的***制付费习惯不同

手游成为国内主流的原因
1.基建因素。广泛普及的智能机和4g5g网络
2 手游相对平滑的学习曲线和免费入内的经营模式,最快速度吸引了轻度玩家
3 手游的强社交性 既增加了手游玩家的黏性,推广渠道要比pc和主机更丰富

这一段都是问的我对当前游戏市场的了解情况

后面开始讨论岗位相关
4 问我对本岗位的了解程度,我答了是用户分析和市场研究两个方面

5 情境假设:假设一家做pc端的slg游戏厂商要进入手游slg市场,如果你是该公司该岗位的工作人员,你要如何设计研究思路,帮助公司分析为什么手游slg市场火爆

6 职业规划类问题:三年内工作的职业规划

其他还有些大问题讨论中拆分的小问题,一面面试官很和蔼,有时候有些问题感觉不像面试而是讨论。

如果我有二面的话,再更新二面的情况#我的秋招记录##阿里巴巴##面经#
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发布于 2021-09-10 08:45
请问下楼主啥时候投递的啊 就直接约一面吗?
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发布于 2021-09-10 15:23
楼主有二面吗
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发布于 2021-09-26 20:58

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