2018年腾讯游戏策划培训生真题讨论
#腾讯笔试#
是在牛客网看到@不佛不行== 的题目,但是没有答案,我就做了一下,不一定对,但可以和大家讨论一下
和同学ldh一起讨论的结果
题目:
作者:不佛不行==
链接:https://www.nowcoder.com/discuss/110938?type=2&order=1&pos=35&page=1
来源:牛客网
2.数值题大概如下
#腾讯笔试##学习路径#链接:https://www.nowcoder.com/discuss/110938?type=2&order=1&pos=35&page=1
来源:牛客网
2.数值题大概如下
减伤为防御/(防御+600)*100%
物理穿透的效果在于减少防御值,一点物理穿透减少一点防御值,如果防御-物理穿透<0,则有效防御为0,不会为负值
①增加一点物理攻击和增加一点物理穿透哪个收益大;②道具碎骨锤,增加固定物理穿透150和百分比物理穿透40%(先减去固定物理穿透,再考虑百分比物理穿透),如果玩家物理攻击300,物理穿透为40,木桩的防御440,气血为3600,则为了使得使用道具碎骨锤前后打败木桩所需的时间相同,木桩需要增加气血多少点
我自己的理解:
公式:
①减伤为防御/(防御+600)*100%
②攻击伤害=物理攻击-(物理攻击×减伤效果)
③一点物理穿透减少一点防御值
④实际抗性=(面板防御值-固定穿透)*(1-百分比穿透)。
计算结果
①
②