腾讯游戏策划培训生20210903笔经

30道选择题:数值(排列组合和概率),游戏常识,游戏分析。
4道简答题:有一道没时间了就没写,是皇室战争的分析,ORZ
简答题问的游戏:GTA5、MOBA、皇室战争、吃鸡,涉及的还挺广的,包括分析和文案策划,大题没有数值题,文案是让你想个(POV)point of view的剧情,文案那边耗费了我大量的时间,然后皇室战争就没写了。

对数值题印象挺深大家可以讨论一下:
1.一套有8个装备掉落率一样,每把掉落一个,根据期望值玩多少把游戏能成套(这题我没做出来)
2.打靶,打1-10环的概率相同,问平均打多少次能打中10环(有小数)
3.还有一题与第二题类似的:玩家抽卡概率是1/100,问保底多少抽的时候能让玩家实际抽卡概率变成1/50(有小数)
4.6个好盆友一起玩一个网游,网游有10个门派,系统随机分配门派,问6个人在不同门派的概率是多少?
5.还有个数据(图形)分析的题,太难了以至于没记下来题目:

还有个FPS类的题我也不太确定答案:
(考完听我朋友说是shou枪:狙击枪会伤害溢出,散弹枪和火焰枪会有打不到的子弹浪费,所以我们玩生化危机之类的,日常都是***清小怪,散弹之类的子弹都是省着用的)
打丧尸的射击游戏,为了符合玩家常识,问哪个武器利用率(忘记是不是利用率了,好像是有效性之类的反正)最高
1)shou枪
2)火焰喷雾
3)散弹枪
4)狙击枪
#腾讯笔试##笔试题目#
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能把答案说一下么😖
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发布于 2021-09-04 10:59
收到面试通知了吗
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发布于 2021-09-08 14:37
感谢分享,我对这个抽卡机制的题算了很久不知道是否正确,设x为保底次数,x/100就是没有保底时的出金期望,由于保底那么期望数量就需要加上0.99^x,让这俩的和为x*0.02,即是概率为1/50时抽x次的出金期望。大概答案是56左右?(高数不太好,用计算器按的)如果有大佬有其他解题思路希望能分享一下,我也不知道这样对不对。
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发布于 2023-03-23 17:19 北京

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