IEG游戏安全后台开发二面(C++/GO)
===实习项目===
说了遇到了OOM,然后问oom-killer机制是怎么实现的(不会,猜nice值)
===CPP==
printf的变长参数怎么实现的(不会,只说了知道cpp是用模板支持半场参数的)
C++用过哪些新特性(只说了用了11的比较多,像move语义、智能指针,然后被说新特性用得还是很少..)
智能指针原理;
STL用过吗,都用了哪些数据结构
map线程安全吗?怎么证明
static局部变量?
===golang===
make和new的区别
channel线程安全吗
goroutine用过吗,怎么实现了解吗?
===数据库===
MYSQL用的什么引擎多(INNODB)
为什么选INNODB
它和其他引擎有什么区别吗
用过其他的kv数据库吗(答REDIS)
REDIS的持久化方式了解过吗
===linux===
怎么删除一个目录下包括子目录的某后缀文件
===场景题===
QQ是怎么传输一个文件夹的
怎么保证传输过程不丢失
有什么办法可以加快效率
===杂七杂八的问题===
暑期实习的笔试怎么没做完(菜呗,还能为啥。。。)
最近关注什么开源项目(说了TIDB,还问看了哪些模块。。。)
===
总结:不写题的电话面总觉得很水。。。