游戏运营&市场 灵犀互娱意向了
——10.19 灵犀互娱发意向
想问一下大家从哪方面能了解到关于薪资的消息呢(求解!
———9.28 hr面
————9.16 三面 9.23询问HR 表示三面已过
——9.9晚上更新
下午做了三七互娱的运营笔试,题目丢上来造福大众
1.选择岗位的原因 职业规划
1.玩过的游戏(品类 时长 氪金),选出一款游戏,吸引的点;跟竞品比起来优劣,优化
2.根据你对90/00后玩家的理解,觉得现在下载游戏的渠道是,为什么下载(选择游戏的原因)好的游戏吸引人的要素(?)给国内手游发行商的建议
3.正版斗罗大陆手游,DAU100W,用户画像 男女 7:3 ,70%斗罗大陆漫画IP粉丝,现在要促活和留存,提出用户运营方案
*4道主观,60分钟
1.玩过的游戏(品类 时长 氪金),选出一款游戏,吸引的点;跟竞品比起来优劣,优化
2.根据你对90/00后玩家的理解,觉得现在下载游戏的渠道是,为什么下载(选择游戏的原因)好的游戏吸引人的要素(?)给国内手游发行商的建议
3.正版斗罗大陆手游,DAU100W,用户画像 男女 7:3 ,70%斗罗大陆漫画IP粉丝,现在要促活和留存,提出用户运营方案
*4道主观,60分钟
——9.9上午更新
终于忍耐不住去问了HR,有啥消息不
HR说过二面了,正在跟下一面的面试官确认时间
——9.6晚更新
本来想二面有结果了的话更新一下面经的,结果目前还在等待面试结果中。刚好今天上了课,也不想干别的事情,就想着来写一下面经回馈一下社会,也顺便给自己攒下人品好了:D
一面 8.26 35min左右
1.自我介绍
2.实习里面觉得最有成就感的事情
3.深挖这个事情(怎么想,怎么做,效果)
4.后面的人有用到你的这个策略吗?
(答:没有,因为后面的人跟我做的事情,不是同一个方向)
5.如果三战要在B站上做一些推广,吸引年轻用户,你从之前的经验出发会怎么做
(之前答的最有成就感的事情是关于视频的内容策划运营之类的东西)
*这道题本来我答得很宽泛,说要结合游戏特点来看,但后来面试官小姐姐希望我细化我的回答(给了我一些提示吧,后来我就说了比较细的1234)
6.你玩过/了解灵犀互娱的游戏吗?你觉得哪个(在市场推广方面)做的比较好?
(答:觉得三战做的比较好)
7.为什么觉得三战做的好?
8.为什么在字节这个部门不转正?为什么不去字节别的市场部门?
(背景:有字节游戏运营实习)
9.目前投了什么公司?
说了一些
10.为什么没有投腾讯?
很诚实地说还没来得及投
11.平时看什么动漫、电影、综艺之类的?
12.最喜欢什么动漫的哪个角色?说出三个喜欢他的点
13.觉得我说的三个点很广泛,别的动漫人物也有这个特点,追问了一下为什么是这个人物
14.说一个所知的小众游戏,并用一句话安利
(回答:回答了一个古风游戏,还追问了下具体画风,如是立绘/剪影巴拉巴拉)
15.如果现在要在平台上放图片文字宣传(如taptap平台),你会选择哪五个卖点作为宣传词(大概说一下)
说了四个,第五个实在想不到了
面试官小姐姐说:看来真的很小众
16.职业理想(……)
17.如果你要达到自己所说的职业理想,你觉得你还需要做什么准备
反问:只能问一个问题
问了他们希望要什么人?希望应聘者有什么特质
8.30 接到一面过了的通知
二面 9.2 25-30min
很神奇地就是,二面的问题,我觉得70-80%与一面问题重叠,
1.也问了最喜欢哪个动漫角色,三个理由
回答了同一个动漫角色,差不多的理由(……)
2.还是说我回答的特质其他动漫的人物也会有,但是问了要怎么向没看过这个动漫的朋友安利这个动漫or角色(有点忘了)
3.问手机常用的社媒APP
4.你觉得如果要帮三战做推广,在不同的APP上你会有什么策略
5.详细问了下在字节主要做什么
6.如果要进入游戏行业,你觉得还需要具备什么能力(……?
7.反问:如我一开始所说的一样,没有反问环节 T T
————————
最后没有反问环节,就结束了,有点害怕T T