腾讯云CSIG提前批一、二三面面经

照例还是贴一下提前批面试公司的面经,有需要的可以参考。
360一二面的面经(前两天hr三面,说是后面还可能会有技术面,知道啥时候开奖的朋友知会我一声哈):https://www.nowcoder.com/discuss/679166?source_id=profile_create_nctrack&channel=-1
https://www.nowcoder.com/discuss/684606?source_id=profile_create_nctrack&channel=-1
字节跳动一二三面面经:https://www.nowcoder.com/discuss/684864?source_id=profile_create_nctrack&channel=-1
百度一二三面面经:https://www.nowcoder.com/discuss/688310?source_id=profile_create_nctrack&channel=-1
腾讯IEG一面面经、之前投递实习捞起来面试,base在上海(面试官说挺缺人的),base地不太想去三面就婉拒了:https://www.nowcoder.com/discuss/688325?source_id=profile_create_nctrack&channel=-1

OK,言归正传,这篇帖子记录的是我提前批投递(八月初)腾讯的面试情况,本人投递的是成都的企业微信,但是被成都的CSIG拉过来面试(这波操作我也是懵的),不过说是做分布式数据库开发的,感觉方向还不错就面了。

一面面经

时间:2021.08.15,时长:70min,base:成都
三道算法题,30分钟写完

  • 对称二叉树
  • 不同路径II
  • 移掉k位数字

后面就是对着项目一个一个问。全程没有问八股文。

二面面经

时间:2021.08.17,时长:40min,base:成都
首先介绍了一下部门,然后就开始问问题。问题是回忆的(不全)

  • 项目介绍,介绍完项目问了几个问题
  • 输入URL(这里我具体扩展了DNS和HTTPS -- 拖时间)
  • TCP超时重传相关,怎样修改超时重传时间
  • shell运行可执行文件的流程
  • C++程序内存布局
  • Linux系统下数据读写相关的系统调用(推测面试官想从普通的数据读写转到零拷贝,我这就直接全套详解了)
  • 数据库中一条语句的执行流程

三面面经

时间:2021.8.24,时长15min,base:成都

首先是自我介绍,然后就简单的问了几个问题(这真的是面试最快的一次)

  • mysql主从
  • mysql写数据的流程
  • redis的知识(知道多少说多少)
  • tcp三次握手

然后就没了,面试官说等后续的hr联系,说实话这结束的挺懵的。。。

面试总结

腾讯的面试体验还是挺不错的,唯一想要吐槽的是腾讯面试的流程走的好慢,二面到三面之间硬是隔了一周。

#腾讯2022届校招提前批##面经##校招##腾讯##C++工程师#
全部评论
老哥 tdsql部门?
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发布于 2021-08-24 17:15
老哥,请问二面通过,是在流程上显示通过吗?
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发布于 2021-08-25 17:01
同投成都WXG,被北京csig捞了😭,想回成都
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发布于 2021-08-27 11:15
哥们儿是成都腾讯云吗?
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发布于 2021-08-27 13:01
兄弟我和你一个部门,也是三面17分钟结束,本来是视频面,改成了电话,现在还是复试,离谱
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发布于 2021-08-27 14:06
老哥 一面题一摸一样,一面就挂了。大佬tql了
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发布于 2021-09-01 09:51
大佬,请问最后去腾讯云了吗,氛围咋样
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发布于 2023-12-05 11:01 四川
三面后怎么样了,过了吗
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发布于 2024-03-26 20:38 广东

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02-28 22:48
已编辑
广东工业大学 Unity3D客户端
-- 2.28 -- 更新原来不是引擎岗,还是客户端用时45分钟,大部分时间在介绍项目,这次面试体验较好,没有那么多压力和c++先介绍项目,实现的功能框架等等依次讲解了一下。C++:函数传值有几种方式虚函数实现机制图形学:讲一下渲染流水线的过程。UE:介绍一下UE的gameplay框架。手搓:一道简单的滑动窗口题。-- 2.27 -- 更新好消息 又被捞了坏消息 光子引擎岗-- 2.21 --用时七十分钟,基础问题答错很多,我主写C#,C++还是太薄弱了,凉了,发发面经攒人品。自我介绍,介绍自己除了Unity还做了个ue的小demo,但是做的不深。一、项目介绍一下我是如何用SO做物品数据管理的(实际上就是当配表工具用)。对象池是怎么设计的。高斯模糊和溶解的shader怎么做的。资源加载和演出系统怎么做的(Resource + YarnSpinner)。A*怎么实现的,损失函数如何计算?对ECS有什么理解?System之间如何处理依赖顺序?UI框架是怎么设计的。UI怎么做的通讯(事件中心)。二、手搓1.手搓个事件中心(还没写完脑子一懵说我写好了,面试官:你再想想?写到最后写对了,面试官问我参数不一样怎么处理,我以为我写错了沉默了,实际上参数不能不一样)2.struct{float a;unsigned int b : 1;unsigned char c : 1;int * d;char e;double f;}64位系统,问每个变量的地址空间(纠结了半天内存对齐,结果写错了哈哈哈)3.有序链表合并这里new了个dump忘记delete了,总结为写C#写的三、UEUE的gameplay框架怎么理解?Controller只在本地,那服务器怎么通知?GameMode在服务端吗?(脑子一抽说了个服务端客户端都有)网络同步做过吗(用的UE原生的)玩家A发射子弹击中B,B要扣血播特效,C要看到过程,怎么做(A发个RPC给服务端,服务端射线检测,检测完了再RPC同步数据)那我要发一个子弹实体怎么办(服务端生成子弹实体,给一个初速度和方向)子弹不同步怎么办,有网络延迟怎么保证同步(不懂啊)提示:属性同步(没听说过)Rpc有几种类型Rpc怎么实现的(我不到啊)那什么情况才可以发Rpc(Charactor这种服务器客户端都有的才可以发)骨骼动画原理是什么(通过骨骼的位置进行mesh蒙皮,没手动实现过)常见的同步方式有哪些(状态同步和帧同步)区别是啥(帧同步同步数据帧,状态同步只同步状态,但是我自己没实现过所以不是很了解)TCP和UDP有什么区别(TCP可靠,UDP快)为什么(TCP有可靠传输机制,建立连接要三次握手四次挥手,所以比较慢,但是比较可靠)为什么可靠(TCP有ATK确认和超时重传,但是因为我没手动实现过,所以只知道皮毛)四、C++平时用啥编程语言(C#,C++只有UE写过,也基本当C# 写)C++的构造函数有哪些类型(无参有参、复制、移动)分别写一下(复制构造忘记加const了,移动构造忘记加noexpect了)构造函数可不可以是虚函数,析构函数呢虚表在哪,虚指针呢delete没指明内存大小为什么能释放(因为指向虚表来释放吧,这个不太清楚)那我delete数组为什么也能释放(不知道)左值右值区别是什么(左值可以取地址,右值没法取地址)右值有哪些类型(函数传出的临时变量、还有硬编码的字符串)const有哪些作用(标注哪些变量是常量,放在函数里保证这个参数不被改变)还有呢(不知道了)放在成员函数后面呢(应该表示不修改这个对象内的值,不太确定)那要是我想修改怎么办(不太了解)share_ptr a 指向一个对象share_ptr b 指向一个对象a=b 会发生什么(这个时候脑子已经不正常了,答道,b先释放一个引用计数,然后a引用计数++)你确定吗(确定)你再想想?a=b是让b指向a吗(才明白过来,连声答道对不起)引用计数放在哪(它分为一个资源指针和一个控制指针,引用计数放在控制指针)总结:C++、内存、网络的功底太薄弱了,只是看过一遍八股,没有真正做过项目尝试,鹅的UE项目多,且重视基础,应该多复习C++这些基础。#软件开发笔面经#
不是死猪是我的男神GGBond:经历惊人的相似,感觉要凉了,问你的我好多都不会(UE只是接触了...)
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