面试复盘|8月23日网易互娱游戏研发工程师一面

30分钟代码考核:
给定一个数组nums和—个目标值k,找到和等于k的最长连续子数组长度。如果不存在任—个符合要求的子数组,则返回0。(leetcode325)

面试:
1、自我介绍
2、C++中左值和右值有什么区别?
3、虚函数的指针会放到这个对象内存中的什么位置?
4、vector容量不足时需要扩容,是如何实现的?扩容为什么选择2倍而不是3倍4倍或1.5倍?
5、智能指针有什么了解?shared_ptr的原理是什么?
6、stl中map的底层是什么实现?红黑树插入节点时是如何保持平衡的?
7、哈希表产生冲突时有什么处理方法?
8、排序:用过哪些排序。快排的最好/最差/平均时间复杂度,什么时候最差,空间复杂度?桶排序的时间复杂度和空间复杂度?
9、进程调度算法
10、进程通信?接触过哪些锁?
11、二维数组行优先遍历和列优先遍历哪个好,为什么?
12、TCP和UDP的区别?游戏中需要实时且准确的通信如语音等是如何在UDP的快捷的基础上保证TCP的可靠的?
13、对游戏的哪些方面感兴趣?还有什么问题?

总结:
面试官人很好,问题也都不是很难,偏向于STL库和计算机基础一些。
#面试复盘##面经##网易互娱##游戏研发工程师#
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发布于 2021-08-23 23:36
可有2面通知了?
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发布于 2021-08-24 10:07
啥时候投的简历啊,为啥这么久了我还没笔试😥
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发布于 2021-08-24 11:32
上午一面,我们的题几乎一样🤣
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发布于 2021-08-24 15:23
楼主12题怎么讲的呀?
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发布于 2021-08-24 17:51
请问这是本科生面试还是研究生面试
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发布于 2021-09-13 03:44

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hanliu:1. 排版与格式问题字体与对齐问题:标题和内容的字体大小差异不够明显,无法迅速吸引目光。某些文字看起来有些拥挤(比如校园经历中的“班委成员”部分)。2. 内容逻辑性模块顺序问题:实习经历放在较靠后的位置,实际上这部分内容对应聘来说更重要,建议提前突出。细节表述不够突出:比如教育背景部分的专业课程仅仅列出名字,没有说明自己在这些课程中表现如何或者掌握了什么技能,缺乏量化描述。多余内容:例如“班委成员”和“宣传委员”这类校园经历,叙述过于普通,缺乏和岗位相关的实质性贡献。,建议简写。3. 措辞专业性表达不够精准:例如“协助班长与团支书更好地为同学服务”显得较为笼统,没有实际成果的体现。用词重复:如“学习了焊接”“学习了光检”等重复词语较多,缺乏丰富的动词来展示个人能力(如“负责”“优化”“改进”等)。技能展示不足:虽然列出了UG和CAD证书,但没有明确提到这些技能如何在实际工作中发挥作用。4. 技能匹配度技能深度不足:虽然列出了掌握的软件和技术,但没有描述技能水平(如“熟练掌握”“精通”),也没有具体案例支持这些技能。缺乏岗位导向性:比如针对机械设计与制造方向,实习经历提到了“E6尾灯项目”,但没有详细说明自己在其中的技术贡献,可能会显得经验描述泛泛而谈。5. 自我评价问题表达空泛:如“具有良好的沟通协调能力”“责任心强”之类的描述太常见,没有让人眼前一亮的特点。缺乏成果支持:自我评价中的能力没有用具体项目、经历或成就来验证,可信度较弱。 兄弟加油
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01-14 11:51
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