腾讯 光子工作室游戏开发一面面经

刚面试完,记录一下。腾讯的面试内容确实比其他大多数要难,不是很常规。大家共勉,学习一下
面试官:只会c++和python吗
我:是

  1. c++的四种cast,有什么不同
  2. reinterpret_cast和强制类型转换有什么区别?
  3. 了解右值引用吗?提到了智能指针
  4. 讲一下智能指针,weak和shared使用时有什么区别,什么时候用shared,什么时候用weak
  5. lambda的底层实现
  6. 简历里提到了多线程,介绍一下进程、线程、协程,(协程这个问题真是不怎么常见,我纯粹瞎答,看的很多书上也压根没提到过这个概念,大家可以留意下)
  7. 既然懂多线程,那你一定很了解c++里的future和promise吧(我吐血,还真不了解,这个问题也是没见过)
  8. 虚函数 虚函数表
  9. 了解过unity之类框架吗?我说了解一点ue4
  10. ue4的tarray,tmap底层是怎么实现的?我说只了解tarray,blabla,其实就是vector,讲了一些关于vector的扩容和删除,迭代器失效,以及一个场景:怎么加快删除?在引导说不需要注重顺序后答:把删除元素与最后一个元素交换
  11. 问map,我说红黑树,他又说,如果tmap不是用红黑树实现的,那你觉得应该是什么?我说跳表,他说不是。最后说是hashmap,后面问为什么tmap用hashmap实现,我答不上,瞎编,他又换问法:hashmap比红黑树好在哪?我答:删除插入快blabla
  12. 问我了解图形学吗,有游戏开发经验吗,答:nope
  13. 问了简历上的项目:实习
  14. 问我还有哪些其他的擅长的,我说数据分析,然后问了机器学习中插值有哪些,单线性双线性,cubic插值
一面结束

二面:
挺久了,
问:渲染管线懂不懂
答:了解的不多,主要看了一些教程(我本来想谦虚一下,结果他直接没问,问了下一个问题。。。。。。)
问:有过游戏开发经验吗
答:没有,看过一些ue4官网上的一些教程例子

结果二面竟然过了,约了hr面,问了下,是和平精英部门,当时还挺高兴的


结果hr面挂了。。。。。悲哀的是不能去腾讯了,高兴的是不用去深圳了
#腾讯##面经##校招##游戏研发工程师#
全部评论
怎么知道hr面挂了
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发布于 2021-09-24 19:26
祝楼主好运,也在这里打个广告,虾皮校园大使内推码:DSWj15Rz  可私聊我进群,我会分享笔经面经和之前整理的其他人的笔面经
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发布于 2021-08-24 15:24
兄弟的二面结果如何?
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发布于 2021-08-24 12:11
你一面是电话面试还是视频面试啊
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发布于 2021-08-23 11:51
我是周二1面,周三2面,现在周五了,感觉我要挂😥
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发布于 2021-08-20 17:10
兄弟过了没,我也是昨天面的
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发布于 2021-08-20 15:14
协程在C#里有,unity用的比较多
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发布于 2021-08-20 11:50

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#牛客AI配图神器# 📍面试公司:团子👜面试岗位:食杂零售研发部🙌面试体验:前两个志愿炸了,被三志愿收留,是个说话有点小声的大哥,很注重细节,不问八股,应该要回人才库了📖面试问题:开场给了个假hard题124. 二叉树中的最大路径和,不想思考写了超多 max,调了下过了(美团居然是核心代码模式,和力扣体验一模一样)然后开始拷打项目和科研,有几个我没注意到的地方都问的很细,没答上来,没有太多可以参考的地方。面试官很重视问题的原因,我之前的方案出现了bug,但是我没找到原因,换了个方案,面试官觉得你这个态度不太行,还是得先把原因定位好,不能侥幸。其他八股问了下设计模式的责任链,问处理顺序可以改变吗(我当时觉得是运行过程中是处理顺序是写死的,其实是可以的,如果在处理者类中有对引用成员变量的设定方法,可以动态地插入和移除处理者, 或者改变其顺序。)答错了这么多应该是寄了为啥什么八股都不问呀更新:第二天中午短信过了,4.2二面4.8第二次更新,之前拒掉二面了(理由说了接了其他offer),没想到昨天又来了两个一面邀请,一个核心本地,一个还是这个食杂零售部门,上午拒了一个下午又拒一个,不会秋招拉黑了吧😰不知道怎么关闭暑期流程#软件开发笔面经# #美团求职进展汇总#
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