(已多offer上岸)菜鸟的22游戏策划(系统)秋招笔记
菜鸟的22游戏策划(系统)秋招笔记
12.03更新
已去散爆,勿念,等有空再出一期大三新同学如何通关游策的贴。
10.15 更新
如果没有意外的话,应该是最后一次更新
秋招三个月,时长不长,身心却皆已俱疲,人生也起起落落落落落了。事到如今虽然还有些机会,但内心也丧失了塔塔开的欲望。
“寄!寄!寄!不如归去。”
写在前面
笔主无实习无项目,22届211本科天坑在读,之前跟风考研浪费半年,七月开始准备秋招。
写个走向深渊的记录贴(bushi)
时间线
公司 | 笔试 | 群面 | 一面 | 二面 | 三面 | OC |
网易互娱 | 8.6 | | 8.18,灰 | | | |
TX | | | 8.13,灰 | | | |
巨人 | 7.30 | √ | X | | | |
莉莉丝 | X | | | | | |
鹰角 | X | | | | | |
米哈游 | 8.16交,X | | | | | |
garena | 8.17 | | X | | | |
散爆 | X | | | | | |
91act | 8.15 | | 8.19电试,8.20电试,X | | | |
盛趣 | 8.13,X | | | | | |
吉比特 | 8.31,X | | | | | |
37 | 不想做 | | √ | X | | |
心动(铃兰) | 已满,X | | | | | |
沐瞳(Ngame) | 8.27,X | | | | | |
字节 | 8.25,X | | | | | |
完美 | 8.26,X | | | | | |
祖龙 | | | 8.25 | 9.1,X | | |
百度 | | | 电话,9.2,X | | | |
网易GAC | √ | | √ | ? | | √ |
GameArk | √ | | 10.18 | | | |
散爆 | √ | | √ | √ | √ | √ |
诗悦 | √ | | √ | | | √ |
4399 | √ | | ? | | | |
_ _ | | | | | | √ |
雷火实习 | | | | | | √ |
面经
腾讯一面
凉经,面试时长不到20分钟
问题:①自我介绍 ②策划职能 ③具体举例来讲 ④有无实习⑤反问
总结:①面试策略出现问题,应该从小厂逐步开始面试大厂
②紧张过度,甚至出现念稿的情况。
③准备不充分,策划职能都说不明白
PS:面试小哥还是非常温柔的,给了一些建议。
PPS:tx工作效率真快,第二个工作日(指第二周)就灰了(
痛定思痛,准备下一次面试。
网易互娱一面
感觉要凉,全程叽里咕噜的没有逻辑
问题:
①自我介绍
②系统策划的职能
③能不能跟我们说一下你的demo?
没说清楚,造成很坏的印象
③你能不能跟我们介绍一下彩虹六号?
彩六是一个以地形改造为核心的……balabla
③彩六手游化应该做什么改动?
延长ttk,操作优化,干员忘了说
④你提到了要延长TTK,那对彩六这样以地形改造为核心的游戏,你觉得这样的改动会有什么问题?
(糟了,意识到问题不对劲)延长TTK会导致防守方在占地形优势的前提上,被进攻方反杀,造成不好的游戏体验……
⑤好,那现在,如果你要延长TTK,应该做什么改变适应这个变化?
( 愣住)给防守方加长枪(我是sb)
⑥谈谈你的社团活动?
我真该谈谈我女装的事情活跃下气氛的……
另一个面试官
⑥你提到彩六,那如果我想要引入一个配件的解锁,你要怎么设计?
模仿使命召唤16,人物等级和枪械解锁绑定
⑦那如果我要后期增加配件,我要怎么设计?
如果是不构成上下位关系的配件,氪金玩法——开箱子
构成上下位的关系,直接加入解锁系统
许愿让我进二面再凉
91ACT一面
系统策划:
面试的感觉很棒。给91act点赞
无自我介绍,看得出来面试官是有看过简历的,赞~
问题:
面试官:
①通过我们笔试的内容,我们觉得你比较适合系统策划
是的,我自身也倾向于承担系统策划这样一个角色
②(接着)你为什么想来当系统策划?
(错误举动开始了)从客观上来讲,数值比较考量人的数值能力,而文案水平不行,所以我更倾向当系统策划(听到减分的声音吗)
③那主观上呢?
(面试官尝试拯救我)主观上来讲,我很喜欢系统设计相关的内容,我的专业是化工设计,和系统策划很像的部分就是,前者会爆炸,后者也好不了多少……
④面试官:的确……我看你拆解了云图计划的战斗系统,拆的挺好的,能说下拆解思路吗?
(balalbala)玩家体验流程->拆解模块->与其他系统的联系(提到了我并不清楚具体的一些文档的标准)
⑤面试官:业内一般使用……,我看你得出的结论,说BUFF应该改为随机池
(没说清楚,可能简历上就没怎么说清楚)
⑥那你的手游时长?
手游每日2小时,端游4小时(从这里正式翻车)
凉,五分钟后HR通知转角色设计岗位
总结:91act的面试体验没得说,我直接打包票,比所有大厂的体验感觉都好,点赞
当然希望明天自己表现能更好一点……
角色策划:
面试之前觉得自己大概率凉了,然后接到电话开始就是一波超展开
2:30有些焦虑的等待着面试官的电话
接到电话:面试官您好
面试官:?你咋知道我是面试官
我:(笑死,平时除了外卖根本没人打电话给我)emm,因为是成都的电话
面试官:可是我是重庆的电话……算了,我们也不多说了,你先自我介绍,(顿了一下,憋笑)因为看你昨天写的小作文说没自我介绍,我偏要让你自我介绍下
我:?(好家伙,有bear而来)阿哲……面试官你看了牛客啊,好家伙
开始复读个人介绍,正式开始:
(顺便自我介绍终于说了自己社团女装的事情,面试官绷不住了)
①看你简历上写了挺多act游戏的,鬼泣、猎天使魔女,你能讲讲他们,向我介绍一下
(懵逼)首先进行一个丘丘语,从制作精度、爽***等方面说了一下
我:(破防了,转移话题)emm我没想到会问这些问题,因为我上网搜了下角色策划以为是设计角色的
面试官:(解释)我们这个角色策划,更偏向战斗策划一点。(get到点了)
②好,看你的手游经历是玩了FGO和明日方舟,你能说说,比如FGO你喜欢什么人物吗?介绍给我?
我:举了大英雄stella的例子,介绍了人物技能以及宝具,然后在玩家间的定位(及时退场)
③看你的简历上,最近在看一些番剧……就以萌王为例,如果说萌王和FGO联动了,你来出一个大英雄的上位替代?上位替代在哪?
一技能给50%的np充能,二技能自身攻击力上升,三技能全体红卡倍率上升,宝具对敌人造成大量伤害,过充造成麻痹效果
④说说怎么包装?
(红卡)大招:萌王在某集让本体爆能,而本体变成小史莱姆偷偷溜走,可以用点包装为自杀技
技能1:智慧A(拉斐尔) 萌王体内具有智慧之王拉斐尔,给予萌王自充
技能2:暴风龙加护B 萌王体内的暴风龙的魔素使得萌王的攻击力上升
技能3:蛮力B (为甚么是蛮力,草)
⑤简述下明日方舟出现的问题
从养成上限这方面讲了下,并且提到玩家不喜欢上治疗了
⑥那如果让你来设计治疗,你要怎么设计避免这些问题
①提高数值类型,应对高难情况
②多功能类型,提到推出全图奶
③放弃奶人,走反常规的路线,如凯尔希
⑦你最近有看番剧,假如我是你的朋友,你来给我安利一下《异世界迷宫黑心企业》
思考的角度是,怎么从同为打工人的角度去勾起对方的同感,然后说出口把自己给尬住了
⑧反问阶段
①成都有什么美食?
面试官表示自己也是宅(真实),其实我来哈尔滨三年,也不知道有啥美食
②为甚么91Act叫【91】Act
……就是中文就要的谐音,不是你想的那个意思。:(
③自己的表现
最后再次感谢了面试官和91Act给了我们求职者这么爽快的面试体验,表示自己会大力安利23333
总结:非常非常愉快的面试体验,HR全程跟进,面试官都很有趣且nice(中间面试官还提到我在笔试中写了ooc就面试骂我,结果真的来吐槽我了哈哈哈)
许愿一个通知,我想见厂长
祖龙一面
①自我介绍
②面试官说明了下,上海祖龙在拓宽赛道
③喜欢看什么小说?用小说里设计一个系统
④设计一个修真进阶系统。
30min,一周后通知二面
祖龙二面
制作人面,二次元项目组的制作人。
①自我介绍
②深挖demo
(最后被吐槽demo的机制太无聊了)
③问了些关于云图计划的战斗系统
我提到云图计划的rogue和养成存在冲突
面试官来了兴趣
④你要怎么改?
我主要往偏向养成改(面试官笑了笑),和我说他上一个项目是黑潮之上。(内心:撞枪口了)
然后给我讲了赛马娘的解决思路(这就去玩,立马去)
⑤问了我喜不喜欢战旗游戏,我回答不喜欢(?),想捶死自己。
⑥反问阶段,问了对前天法令的看法和建议
历时共35分钟,凉也
百度 一面
①自我介绍
②介绍下彩虹六号围攻,好与不好
③如果是你来给明日方舟增加游戏,你会怎么加
④反问
问了下项目组和自己的表现。
中途被外界不可抗因素给打断了呜呜