西山居游戏开发面经
5月21号笔试,选择和多选忘记了,大题最后一道ac30%,其他题都ac了。当时感觉笔试挂了,之后几天也没看邮箱,6月3号给我手机发短信,面试通知。
6月4号面试,10点开始,面试官大概迟到10分钟左右吧(等待太痛苦了,紧张我的直冒汗),然后开始问问题,大概就记住一下这些。
问题1:堆内存和栈内存的区别?堆溢出?栈溢出?
问题2:struct和class的区别?
问题3:多态?
问题4:询问我写的项目中的事件触发器:如何写?触发器的使用过程?和unity内置的UIevent触发器有什么区别?
问题5:1.最近有玩什么游戏?答:我的世界,2.你觉得这个游戏中亮点?答:可以制作mod,3.mod如何制作?是否像游戏外挂那样?答:反编译,4:游戏中你最关注哪一点?答:游戏中实时生成的地图,这里没有弄清楚原理,然后面试官和我说是预加载,然后聊了聊相关的知识。
反问?放不方便说一说对我的评价?总共几面?
答:知识面了解的广,但是不够深入,在以后工作中慢慢的补充......,这个项目组1面,还有其他项目组,等最终结果吧。(这里可能因为我是被捞起来的)
最后许愿offer上岸,也祝福屏幕面前的你成功上岸呀!
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