【面经】keep和4399 后台开发岗

keep面经(西安站)

一面:

1.问项目相关的

2.异常,try catch return返回值问题

3.volatile关键字介绍下

4.线程安全的单例模式

5.lambda 表达式(Java8)

6.数据库索引B树

7.四次挥手最后为什么是time_wait。多个客户端进入该状态,Tomcat服务器怎么处理。

感觉一面面试官人很好,不会的会引导,也会有一个相互探讨的过程。

二面:

1.项目中通行记录数据怎么添加(这个问题回答完后就感觉自己项目可能没有难度或亮点)

2.dubbo分布式问题(回答不是很好)

3.手写代码:在给定范围内存储对象,线性关系。

4.平时怎么学习技术。

从二维数组左上角到右下角的路径数量

实现LRU,(必须写代码)

BST树转化成双向链表

字符串转化“aabbccdaa” -> "a2b2c2d1a2"



4399

一面

手撕代码跳台阶(一次跳1-3阶,第s 阶坏了怎么办?)

JVM运行时数据区

虚拟机栈的结构

GC算法

复制算法的具体过程(Eden-Survivor,对象怎么放)

hashMap的结构

hashMap 的业务场景,我没做过什么项目,不知道运用的业务场景(´;︵;`)那你就说说什么时

候用

hashMap减少hash冲突的处理

JAVA 并发锁机制(volatile synchronized reentrantlock)

volatile具体怎么实现可见性

synchronized锁普通方法和锁静态方法的区别

观察者模式讲一下

几种IO模型讲一下

并发容器讲一下

Java内存模型gc为什么要把大对象直接放到老年代?

system.gc()做了什么,你觉得这样合理吗

监视器锁和lock那个快,为什么?两个的底层实现,监视器锁的优化

MySQL隔离级别的底层实现

项目中的权限控制怎么做的


#面经##4399游戏##Keep#
全部评论
楼主是校招?
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发布于 2021-05-17 10:56
你好ww,想问一下你是参加的内推嘛?内推的话有没有笔试呀?
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发布于 2021-05-17 14:43
可以问一下keep是连着面的吗 一面完没有通知是就结束了吗
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发布于 2021-05-17 17:42

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TL:投递(10.21)-笔试(10.27)-一面(10.31)-拒信(11.17)1. 大学期间都玩什么游戏?RPG、SLG、FPS,比如最近玩的 XXX。 2. 介绍一个好的游戏的核心体验?《艾尔登法环》,战前构筑丰富,有骨灰、战技、法术、药剂分配等,战中策略体验好,较 ACT 游戏更强调攻防结合,突出防御动作体验,有盾反、格挡操作分层玩家体验,给不同操作水平玩家不同风险回报感受。 3. 你提到《无尽冬日》,是在什么平台玩的,玩了多久,氪了多少,觉得它哪里好玩?在微信小程序玩,玩了一个多月,氪了小几十。核心玩法像 funplus 的 State of Survival,就是套了冰汽时代的皮,但惩罚机制不严苛,资源丰富膨胀,不易让利润被代刷材料代练级工作室抢走,有城防养成线高频升级快感,配合英雄养成、竞技场挑战 PVP、公会战 GvG 等副玩法,玩法和商业模式配套完整且有意思。4. 你自己玩《无尽冬日》的感受体会呢?(?很疑惑,面试官似乎认为上面的回答都是别人总结的,不是我自己的体会)城建高频升级爽,但玩久策略深度不足,副玩法浅,英雄定位辨识度弱。如果想优化可以 XXX。 5. 优化《无尽冬日》玩法怎么做?(我上个问题明明已经回答了……)提升英雄定位辨识度强化策略深度,配合协战玩法允 2V2 对决和离线辅助,让玩家阵容交流搭配,完善社交玩法生态。引入赛季制配合城建养成主玩法延长玩法长线生命周期。 6. 用赛季制有什么好处?重置部分养成进度,重新分配各玩法要素资源投入权重,方便引入新要素内容;给予玩家以游戏长期稳定运营的安全感,并给予玩家新的养成目标与挑战动力,提升新鲜感,利于长线运营;便于回炉部分不成熟或失败的设计并投放新的设计实验;防止资源富集导致跨服或同服玩家分层固化不利于新手或回归老玩家进入等。 7. 做赛季玩法要注意什么?以核心玩法为主+适量副玩法给玩家新鲜感;保留老元素并适当添加新元素,剔除数值和玩法不好控制的元素,方便数值平衡。  8. 介绍一个赛季制游戏,它的赛季制有什么不一样?《三国杀》,其运营策略因有成熟稳定氪金用户,长线运营压力小,思路保大 R 体验为主适当吸引新人,每赛季将新英雄、强力英雄入选将框防止新人被老手将面碾压,搭配 ELO 匹配,拉参数曲线搞强弱阵容搭配;老玩家能兼容新玩家操作,反过来则不行;还利用了随机性工具抹平策略水平差距。而《无尽冬日》运营模式类似但没有这样的赛季制,多征战玩法,允许玩家互相征战抢地盘资源,整体运营偏利好大 R 方便卖数值。  9. 你是不是上过课?(很疑惑??)没有上过啊……  10. 那你这场面试是怎么准备的?研究市面上热门游戏,结合自己游玩体验,再了解了 4399 最新的游戏研发概况。  11. 大学期间都做了什么?成绩排名?对比其他同学的优势和不足?  12. 父母是做什么的?家庭氛围?  13. 大学期间最有成就感的事?  14. 你觉得一个优秀的人是怎样的?  15. 大四有没有空余时间可以来实习?薪资期望?  16. 反问环节。就很模板式的问答……面试官似乎一直在怀疑我背答案,要么就是不太想招人只是在刷kpi走过场……体验一般般吧。#非技术面试记录##非技术求职现状##游戏策划##游戏行业##4399##游戏求职进展汇总##秋招##游戏策划##春招#
溯鱼:佬哥的回答水平真行
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