网易互娱-用户体验研究-面经
写在前提:用户体验研究讲真这岗位拖得着实有点久,我一开始还想着如果一志愿过不了,拼一下第二志愿,看来第二志愿别想啦。
一面
时间:5月7号,下午,面试历时30分钟
人员:两位面试官,一位开摄像头不说话,另一位不开摄像头说话
1.日常自我介绍
2.聊一下你对这个岗位的理解?为什么不投游戏策划岗位?
答:①游戏策划offer已有,但是了解到网易用户体验研究这个岗位比较独特(其他厂商都没有),想着自己有着相关知识,以及本着这个岗位可以更加接近玩家的想法投了这个岗位。国内资料有点少,从国外平台了解过国外对这个岗位的大概是做什么的,对于实习的话也看过相关面经和经验介绍,了解实习内容是什么,可以接受。
3.深挖简历。
你在该段经历中做了什么,为什么会要求你这么做,你产出了什么,你是否觉得有何不足,如果有机会你会怎么补足
4.是否有过调研经历?当时你是怎么做的?其中是否会有误差,如何弥补误差?
5.游戏经历
自己说到自己在玩的一款热门外服游戏,所以被问到如果该游戏引入国内的话会有什么困难。因为自己对这个问题有思考和准备,所以分了①题材适应性②舆论环境③核心玩法④市场和用户体量四个点答。
追问如何验证其核心玩法在中国市场的适应性?当时没想过这个问题,觉得自己答得有点差,就只从用户群体考虑,以阴阳师游戏玩家群体为基础。但是事后回想觉得可以采用一个类AB测试的方式来验证该玩法的适应性,可惜了,感觉栽的话可以能回栽在着。
6.反问
①评价我今天的表现——拒绝评价(反观腾讯就很乐于回答这个问题)
②该岗位是看重应聘人员游戏经历还是调研经验——对方回答调研经验有最好,没有也没太大问题。
三日内等通知
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