腾讯光子工作室 Unity 开发面经
面试小哥很好说话,然而自己技术太菜根本hold不住。
问了好多问题,我基本上麻了。
1.遮挡剔除怎么做.
2.深度测试,模板测试。
3.怎么优化drawCall
4.动态合批,静态合批
5.最短路径算法。
6.项目网络层结构,数据包结构。
7.CG原理, 怎么处理相互引用。
8.lua内存泄漏.
9.AssetBundle怎么分包,怎么获取某个资源依赖于什么资源.
10.骨骼动画原理,mesh有什么要求.
11.OpenGL, VBO EAO 代表什么。
12.进程,线程,协程.
13.shadowMap原理。
14.透明物体和不透明物体渲染顺序,什么时候关闭深度写入,关闭深度写入做了什么操作。
15.顶点着色器,片元着色器作用。
16.图的数据怎么表示。
17.平衡二叉树插入做了什么操作。
18.旋转,缩放,平移矩阵是什么样子。
19.项目中AI怎么实现(状态机).
20.项目中遇到的影响最大的地方。
21.有没有看过什么技术书籍。
22.操作系统(不过我说我完全不记得操作系统的任何内容,小哥就不问了)
目前就记得这么多了。基本上面试到一半我人就基本麻了。
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