腾讯光子工作室 Unity 开发面经

面试小哥很好说话,然而自己技术太菜根本hold不住。
问了好多问题,我基本上麻了。

1.遮挡剔除怎么做.
2.深度测试,模板测试。
3.怎么优化drawCall 
4.动态合批,静态合批
5.最短路径算法。
6.项目网络层结构,数据包结构。
7.CG原理, 怎么处理相互引用。
8.lua内存泄漏.
9.AssetBundle怎么分包,怎么获取某个资源依赖于什么资源.
10.骨骼动画原理,mesh有什么要求.
11.OpenGL, VBO EAO 代表什么。
12.进程,线程,协程.
13.shadowMap原理。
14.透明物体和不透明物体渲染顺序,什么时候关闭深度写入,关闭深度写入做了什么操作。
15.顶点着色器,片元着色器作用。
16.图的数据怎么表示。
17.平衡二叉树插入做了什么操作。
18.旋转,缩放,平移矩阵是什么样子。
19.项目中AI怎么实现(状态机).
20.项目中遇到的影响最大的地方。
21.有没有看过什么技术书籍。
22.操作系统(不过我说我完全不记得操作系统的任何内容,小哥就不问了)

目前就记得这么多了。基本上面试到一半我人就基本麻了。
#腾讯##面经##Unity 3D#
全部评论
应届生吗?
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发布于 2021-11-26 09:40
问了好多图形学的东西啊
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发布于 2021-08-14 01:22
都不难 操作系统忘光了不应该
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发布于 2021-12-01 23:44

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北京教育中厂的成都分部  11.5时长有28分钟一面二面合并了面试官人挺好的,也不是特别急,答的不是很好的问题面试官直接跳过了顺序不是很统一 只写记得的部分1.问了值类型和引用类型的区别2. 问了ugui的组件有哪些ugui有哪些优化方案答用打图集来减少内存的消耗Unity有哪些优化方案答用对象池以及少用全局变量3.引用类型储存在堆上是怎么储存的 好像是这个记不清了 没答出来 问了两道算法4一个三角形,一个三角形有三个顶点,然后有一个点如何判断另一个点在这个三角形的内部还是外部?自己答出来的是从内部找一个顶点连线,实际上答案是可以用面积来求以及用向量夹角来求。5还有一个快排怎么排的?以及怎么优化快排答:怎么排的想起来了,但是没有说优化方法问了一下,快排怎么实现的?答的凑合6.了解哪些设计模式答:了只了解单例模式,然后说了说单例模式怎么用7.面向对象的三个特征 和五个原则答出来了特征没答出来原则8协程是怎么实现的? 底层原理是什么?答用迭代器9.问了一下字典如何储存值以及字典的存东西的原理没答上来   看了一下,发现好像是直接add remove就行(不知道是不是) 麻了10.最后是一道场景题,问,工作时如果遇见了上边发配的任务已经完成不了了,时间特别紧急,要截止,你该怎么做?答 :先自己憋一会儿,憋1到2个小时,实在想不出来找组长问一问怎么办,11.问是不是自学的游戏? 答说是自己学的12.问了问背包系统的制作需要用到哪些ugui组件没答好,光说了说用图片组件,还有一个能让,图片排列规矩的组件。。。。。这我当时还自己做过,然而实在记不清了都是三四个月之前了反问环节:问了问,公司是做什么项目的?回答 公司是做学龄前儿童的绘本小游戏  呃,问实习生需要干什么  得到回答,实习生需要在绘本中一些益智小游戏的整体的游戏逻辑搭建总结:基础有一些但是还是不太熟练 得仔细看看那个unity面经 当然算法和数据结构也得常常复习 差点快排怎么排没答上来。。。。汗流浃背了当时
不进游戏大厂不改名:提醒一下图集是减少drawcall而不是减少内存消耗(相反可能会增大内存)
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11-06 12:10
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中南大学 Unity3D客户端
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