19届游戏服务端社招回归互联网

背景

本人实习和正式工作都是在同一家游戏公司,是做游戏服务端开发。之前一直想着转回传统互联网。口号一直有,奈何总是没有行动。过完年,金三银四了,终于开始行动了。

准备

因为知道算法很重,所以每个周末都会去图书馆看算法技巧的书。可是自己太懒太消极,去到图书馆总是拿起Kindle看小说,所以算法书基本没看几页。平时也有经常看博客积累知识点,遇到不懂或者比较模糊的点,会去查资料并整理好笔记。

面试经历

为了克服自己的消极状态,所以打算边面试边积累经验,同时用面试的危机感鞭策自己。
主要是在boss直播上投简历,也有牛客网上找人内推。一开始投简历只挑自己认为合适的公司,结果反馈要简历的很少,所以后面就疯狂投了。
因为是19年毕业,所以其实正式工作时间应该是一年多,快要满两年。但是我想着自己18年7月开始实习,在这边公司也快要成为三年员工了,所以那些标明3-5经验的职位我也照投不误。

下面是当时面试的几个公司,大概是从三月二十三开始陆续面试的,回忆有很多都记不清了。

六一教育

一面电话面试,面试官考虑到我是做游戏的,没有问关于web的东西。问了Spring的IOC和DI的问题,问了这边游戏是怎么跨服的。问游戏并发有多少时,我模糊回答了,因为真的不知道。问了MYSQL的索引什么时候失效,这个完全忘了,没回答好。最后一个问题是问Thread.sleep()Object.wait()调用时线程处于什么状态,我当时回答是处理阻塞和等待状态,面试官感觉很惊奇,有问了一遍,我再次回答相同的内容。然后面试结束了,之前也没了反馈。当时一直没觉得有什么问题,直到一两个星期后,突然太意识到Thread.sleep()时线程状态可能不是阻塞状态,后面去查,果然是自己错了,基础功不扎实呀。

楚秀科技

CVTE

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神州信息

#面经##社招##游戏工程师#
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加油鸭!
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发布于 2021-04-29 12:03

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10-05 11:11
海南大学 Java
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理想江南137:感觉挺真诚的 感觉可以试一试
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ProMonkey2024:5个oc?厉害! 但是有一个小问题:谁问你了?😡我的意思是,谁在意?我告诉你,根本没人问你,在我们之中0人问了你,我把所有问你的人都请来 party 了,到场人数是0个人,誰问你了?WHO ASKED?谁问汝矣?誰があなたに聞きましたか?누가 물어봤어?我爬上了珠穆朗玛峰也没找到谁问你了,我刚刚潜入了世界上最大的射电望远镜也没开到那个问你的人的盒,在找到谁问你之前我连癌症的解药都发明了出来,我开了最大距离渲染也没找到谁问你了我活在这个被辐射蹂躏了多年的破碎世界的坟墓里目睹全球核战争把人类文明毁灭也没见到谁问你了(别的帖子偷来的,现学现卖😋)
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