19届游戏服务端社招回归互联网

背景

本人实习和正式工作都是在同一家游戏公司,是做游戏服务端开发。之前一直想着转回传统互联网。口号一直有,奈何总是没有行动。过完年,金三银四了,终于开始行动了。

准备

因为知道算法很重,所以每个周末都会去图书馆看算法技巧的书。可是自己太懒太消极,去到图书馆总是拿起Kindle看小说,所以算法书基本没看几页。平时也有经常看博客积累知识点,遇到不懂或者比较模糊的点,会去查资料并整理好笔记。

面试经历

为了克服自己的消极状态,所以打算边面试边积累经验,同时用面试的危机感鞭策自己。
主要是在boss直播上投简历,也有牛客网上找人内推。一开始投简历只挑自己认为合适的公司,结果反馈要简历的很少,所以后面就疯狂投了。
因为是19年毕业,所以其实正式工作时间应该是一年多,快要满两年。但是我想着自己18年7月开始实习,在这边公司也快要成为三年员工了,所以那些标明3-5经验的职位我也照投不误。

下面是当时面试的几个公司,大概是从三月二十三开始陆续面试的,回忆有很多都记不清了。

六一教育

一面电话面试,面试官考虑到我是做游戏的,没有问关于web的东西。问了Spring的IOC和DI的问题,问了这边游戏是怎么跨服的。问游戏并发有多少时,我模糊回答了,因为真的不知道。问了MYSQL的索引什么时候失效,这个完全忘了,没回答好。最后一个问题是问Thread.sleep()Object.wait()调用时线程处于什么状态,我当时回答是处理阻塞和等待状态,面试官感觉很惊奇,有问了一遍,我再次回答相同的内容。然后面试结束了,之前也没了反馈。当时一直没觉得有什么问题,直到一两个星期后,突然太意识到Thread.sleep()时线程状态可能不是阻塞状态,后面去查,果然是自己错了,基础功不扎实呀。

楚秀科技

CVTE

联通产经

神州信息

#面经##社招##游戏工程师#
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加油鸭!
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发布于 2021-04-29 12:03

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08-14 17:17
已编辑
电子科技大学 C++
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08-03 17:38
门头沟学院 C++
#友塔游戏校招#一面 约1小时面试官比较不按套路,上来就是手撕,题目是:一个环,有n个点,问从0出发,经过K步回到原点有多少种方法?写的比较坎坷,一开始给出的暴力搜索,后来优化成深度遍历,本来是想运行一下,因为电脑环境出现问题,一直没有编译过,面试官看代码没什么大问题,就过了。然后拷打了项目(Raft分布式系统),延伸问了RPC protobuf等问题八股主要针对操作系统,主要问了fork的写时复制机制,还问了一些linux的常用指令(共享屏幕在终端中操作的),都很简单。然后也问了网络的一些内容,是通过场景题的形式考察的:一个客户端和服务端建立连接后通信一次就关闭连接,然后下次重复,这种方式存在什么问题,怎么解决?我回答的是不通信一次就关闭,而是一直维护连接。面试官提示可以使用连接池。反问:反问主要问了培养体系以及应届生的要求。培养方面主要是demo项目和实际工作并行,通过demo项目上手开发的全流程。对校招生来说主要看中基础知识。二面 约40分钟自我介绍+简单聊项目,主要是我自己来介绍,没有深挖。八股:C++多态和智能指针手撕:面试官一开始问刷没刷题,整的我有点懵,说少了怕不专业,说多了怕出难题。然后面试官让我自己给自己出一个题并给出解题思路(再次震惊)。选了TopK,比较常考的,然后给出了3种解体思路。随后问了两个题目:一个是合并有序链表,一个是广度优先遍历。两个题都是口述思路。但是第二个题一开始我想成了深度优先遍历,然后面试官不断追问,最后在提示下说出了应该用广度优先遍历的思路(以为凉了,汗流浃背)。HR:约10分钟严格来说,并没有HR面,HR是直接OC的,告知了薪资,然后介绍了公司的基本情况,反问晋升路线、薪资构成等。OC之后当天就给了Offer。两轮面试的面试官都比较和善,尤其是一面,在回答不是很完美的情况下会告知怎么进一步优化,面试体验还是很不错的。对了,两位面试官都问到了问什么会投递服务端开发岗。总的来说,面试的流程推进速度很快,HR也很热情,一次很好的秋招体验。
友塔游戏开奖4人在聊 查看3道真题和解析
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