游戏策划(系统策划方向)面试常见基础问题
先自我介绍一下
本科末尾211,专业平面设计,有绘画基础,不会代码
有大概8个月游戏策划实习经历,一段运营经历(与游戏行业无关),一段创业经历,一段网易minigame比赛经历
offer方面也没有各位大佬厉害,拥有3个已下的offer,还有两家在走流程。
回归正题,下面我举例一下在秋招春招面试中常见的问题
游戏策划(系统策划方向)面试常见基础问题
1. 自我介绍
2. 实习经历深挖
3. 项目经历深挖
4. 比赛经历深挖
5. 你目前在玩哪一款游戏
6. 你最喜欢哪一款游戏
7. 如何评价XXX游戏,这款游戏其中的XX系统怎么样
8. XX游戏的XX系统体验如何,如何修改
9. 端游中你最想移植什么游戏到手游上
10. 如何处理端游移植手游问题
11. 端游和手游差别
12. 设计一个XX游戏的英雄/枪械,或设计一个简易副本关卡
13. 设计一个XX系统,如何设计
14. XX游戏的最近版本更新情况
15. XX游戏的付费点设计,如何评价
16. 对游戏开发软件、美术软件、策划软件熟悉程度
17. XX游戏的X个优缺点
18. XX游戏为什么成功/失败
19. 对XX游戏品类如何看待,发展趋势看法
20. 对于游戏品类如何选择
21. 你有什么优缺点?
22. 团队合作的例子
23. 游戏行业各岗位的理解与分析
24. 未来职业规划
25. 你梦想开发什么品类的游戏
26. 你的leader/朋友如何评价你
27. 为什么要从事游戏行业
28. 什么时候决定从事游戏行业
29. 已有offer情况
30. 反问
--------------------------------------------分割线------------------------------------------- 回答这些问题,第一个是准备,第二个是积累,第三个是运气
这些都是基础的问题,这些基础问题的背后,面试官都会进行深挖,但深挖的角度每次都会不同,这就看个人对游戏的理解了
准备好这些问题,我觉得小中厂面试50%的问题你都已经解决了,但是关键问题还是在于深挖的问题,所以一定要多玩游戏,多做思考,多做总结
详细的我就不多说了,因为说的话篇幅会很多
首先面对不同公司,你准备的游戏品类、问题都是不同的
比如,当一家公司以SLG为主,你当然准备SLG游戏品类进行回答是最好的,但是不要强制,假如你对SLG了解不够深刻,那就不要强行准备,有自己一定的游戏理解就可以
我在面试T4F的时候,几乎没有接触过SLG,是靠着对卡牌游戏的理解走到终面的(终面还没开始)。
身为校招生,大多数公司对我们的要求不是特别高,往往看的都是游戏理解,但也不是绝对的,因为有的公司会很在意类别。
再说回答一些专业性问题
一般来说分析一款游戏或者游戏系统,在面试时要从多个角度进行分析:设计者、玩家、市场(成绩)、竞品
为什么说要从这几个角度进行分析呢
第一是面试官需要知道你是如何思考问题的,第二是以后在工作中会涉及到这些方面的思考,第三……(请各位大佬补充)
好的,今天就到这里0 0,我写累了,等我想起来的时候再补充吧
欢迎各位大佬讨论和补充,毕竟比起来我不如各位大佬~
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4月27日更新
全篇文章没有说一定是对的,请各位理性分析。我仅提供思路,不会提供所谓的答案,在我看来,很多事情没有答案。
我这几天有想过这篇文章的问题,对于大佬们来说太小白了,对于准备进入游戏行业的同学来说,有些东西又难以理解。
我准备接下来用以下几个模块详细讲一下如何从笔试进入面试到顺利offer(我不能保证百分之百0 0,我写的都是我的经验而已)
P1.日常积累、搜集校招企业资料及简历
P2.笔试
P3.专业面试常见问题及回答思路
P4.专业面试深挖问题及回答思路
P5.hr面
P6.公司选择
P1.日常积累、搜集校招企业资料及简历
日常积累:
无论是在生活中哪个方面都要进行一定的积累,不止是游戏。
因为在制作游戏中,有些系统会反映到你的生活经验,例如制作一个烹饪系统,你却不知道西红柿炒鸡蛋需要切西红柿(简单例子,不要较真)。所以也需要一些生活经验。
抛开生活经验,说一下专业知识的累积。
买一些策划的书籍,时常保持阅读的习惯。多做笔记,多做总结,形成自己的设计方法论。
了解一些古今中外的历史,保持自己的知识面足够广阔。
多玩一些游戏,这里的游戏不是指你喜欢的游戏,而是市场上成功的作品,游戏的同时多做总结,例如你在玩剑与远征和公主连结时,要思考为什么两者的卡牌培养机制不同,为什么这么设计,设计的思路是什么,如果是你你会怎么设计,玩家的体验如何,市场的反映如何,如果你要做一款卡牌类游戏你会采用哪种培养机制……问题还有很多,可以深入的慢慢思考。
多分析一些游戏,这里的分析不是指颅内分析,是将游戏的某个系统用脑图进行拆分,有个记录可以让自己不停翻看,也可以让自己在分析游戏时,思维更加清晰。
脑中多一些奇奇怪怪的想法,这个主要是用来发散思维,比如脑子里突然想起卡牌和fps游戏结合会怎么样,如何设计,游戏的呈现方式大概是什么样的。或者突然想到一个奇怪的boss,将这些记录下来,笔试面试可能会有用,即使没用到,你也发散了自己的游戏思维,让自己不在一个固定的游戏设计思路中(但是设计游戏一般来说还是按照固定的来吧,因为大家都是新手)。
上述积累方法方式不是全面的,自己也可以思考,根据笔试面试经验来多加入一些其他方面的积累。
搜集校招企业资料:
建议各位建立一个表格,我在秋招时建立了一个表格,用来记录哪些游戏公司开始了校招,开启时间范围是什么,招收人数是多少,工作地点在哪里,公司网站是什么,有什么岗位,我是否投递,投递的时间及岗位是什么,投递是否内推,已进行到的流程,是否通过,为什么没通过。
我附上我的表0 0,有点丑,各位参考一下就好
这个表不是完全的,完全的有点大。
根据完整表格,我可以很清晰的知道自己投了多少家(秋招34,春招13),流程情况怎么样。再根据流程分析,总结一下自己为什么会很多次在某个流程会失败。
比如我在秋招初期很容易在简历筛选、笔试出问题。我在后续就加强了自己的简历内容及笔试。
多进行反思总结,会对自己后续的投递有很好的的帮助。
简历:
你要投递游戏策划,不仅要写上正常大家都在写的的信息及经历,还要加上自己的游戏经历,玩过哪些游戏,熟悉哪些游戏,充值了多少钱,目前在玩哪些游戏……
简历中有策划相关实习经历很好,但如果没有,可以附上一些你拆解游戏的作品、脑图,你绘制的一些角色美术图、场景设计图,你编写的一些代码……这些都会是加分项(但不要加入不好的作品)
简历内容假如没有策划实习经历,又没有时间或学校不允许参加实习,建议可以参加一些游戏minigame的比赛,据我了解,莉莉丝、腾讯、网易每年都会有,各位可以积极参与,增加自己的经验。
简历我觉得我能说的不多,因为我自己简历我也一直觉得不是很好看0 0这块我就不多说了,各位还有问题的话,可以私聊我,我帮你咨询一下别的大佬。
过两天更新笔试的相关经验吧0 0今天就这么多
如果有问题及时提出哦,我并不觉得我说的都是对的,欢迎各位指出错误,也欢迎各位在评论区、私聊框来找我交谈经验。
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